第二十六章:流派,元素组合[第1页/共3页]
一群人听的是一愣一愣的,小雪竟然把统统的元素组合讲了一遍!并且每一种都阐发的淋漓尽致,公然不愧是骨灰级法师玩家呀!
小雪一下就高兴了:“叶哥真聪明呀~跟着你这类玩家混真是三生有幸呢!~~盾甲流固然防备高,但是没法对招反流形成充足的伤害,只能硬生生被耗损死;销魂流大多都是持续技,招反不成能次次都胜利,一旦失误顿时就会被销魂流秒杀;隐杀则完整不惊骇销魂,因为底子打不到;而隐杀又底子不敢去打反伤,毕竟血量太低,人家站着不动都会被反弹伤害弹死的~;盾甲流便能够直接换血式强杀反伤流,因为反弹的伤害在盾甲流面前完整能够忽视掉了。~~~”
叶凯一下就听明白了,旋即说道:“那看来这几种流派之间相互禁止也很较着呀,招反流克盾甲流,销魂克招反,隐杀克销魂,反伤克隐杀,盾甲克反伤。没错吧?”
一次次拉怪,杀怪,世人获得经历值的速率快了很多,不晓得过了多久,归正岛上的水精灵已经将近死绝了,叶凯和三个MM均达到了15级,而其他四人也都达到了14级靠近15级了。
叶凯真不愧方才被小雪夸过,又是顿时就了解了三种流派的特性。
叶凯点了点头,小雪的游戏天赋确切是很强,但更关头的是这股劲!将根基信息谙练的把握,不管遇见甚么环境都能够敏捷的应对,大局观实在是非常可骇的!
“月儿,给我讲讲这所谓的流派呗。”
叶凯一人单挑一只,剩下的人则一起打陈轩拉着的一只,厥后南宫月也插手了叶凯这边,两边的杀怪速率竟然根基分歧了!这也足以申明叶凯现在的进犯力有多强大,单次伤害确切不高,乃至能够说是挺低的,但是架不住进犯速率快啊!兵器减少五倍的重量,再加上全敏加点供应的进犯速率加成,一把长剑挥动的速率乃至超出了南宫月手中的双匕加在一起的进犯次数。
“哦哦,明白了,缓杀流合适单体PK,而陨石流和地动流则合适团战,没错吧?你说你用缓杀流我也明白一点了,你放弃敏捷寻求力量,但却利用幻影杀手这个职业,应当是依托高挪动速率加成来玩粘打,伤害固然不如敏捷的刺客,但是保存力却要大上不止一点,近身也不轻易死,即便是赶上反伤流也不那么轻易被弹死,高挪动速率也能够轻松闪避销魂流的秒杀;利用双剑攻速上也不会太弱于招反流,除非对方跟我一样是敏系战狂,且跟你一样利用双剑;还是依托挪动速率,赶上盾甲流也能够撤销耗,就算赢不了也绝对输不了,确切是不错的设法!但是你要谨慎长途的三种流派了,不管是哪一种都能禁止你!”
这时候顾俊辰也说话了:“哈哈,正如小月所说,我是销魂流,并且我们几个都有本身熟谙的流派,老虎的反伤流和盾甲流都不错;黑哥的招反流也挺短长,但是此次玩的兽魂行者估计是见地不到了;方卓之前善于的是招反和隐杀吧,此次这力量刺客还真不晓得他筹算玩甚么了。”
小雪浅笑点头:“好滴~~~那我就给大师提高一下~创世神话里有五种元素,冰、火、雷、土、风,节制最强的必须是土,减速最强的就是冰啦~火和雷均是发作性的,风则是公认的最好帮助元素,但也不是每个法师都会挑选风作为帮助,冰火能够达到减速的同时形成高额伤害,固然单体PK时优势很较着,但是团战绝对是大杀器!冰雷也是一种打法,雷的单体发作最强,但射中率差一些,有了冰的减速便能够很好的形成伤害;冰土没得玩,除了减速和节制以外啥也没了;冰风就是我的打法咯,缓杀流法师的首选;火雷普通没人会如许打,两种元素互溶性太差,没法很好的组合,当然也不是绝对,但必定非常非常少有人能把这两种元素玩到一起去!火土属于控杀打法,伤害很高,也有节制,AOE才气非常强,主土辅火就是地动流的首选了,主火辅土也能够打造出缓杀流或者陨石流,但是对技术的品级另有操纵要求很高;火风是陨石流的支流打法,因为不是大家都能拿到近似陨石术如许的技术,风能够壮火势,AOE才气第一;雷土属于单体地动流,控杀才气MAX,和冰雷打法都是单挑的首选,但雷土对认识和预判的要求更高一些,保存才气也要强一些;最后就是土风了,这两个元素是绝对不能组合的,对技术品级的要求太高太高太高,除非有薄弱的资金采办罕见技术,要不然这俩元素组合就是废!~~~~但是反过来讲,如果是超等RMB玩家,这两个组合又非常N13,有节制,有杀伤,有速率,有射中,单杀能够,AOE一样很强,但前提就是要有合适的初级技术咯~~”