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《奥洛帕战记》 1/1
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剑与魔法的设定[第1页/共2页]

此中/span>/span>入门/span>级和/span>基地/span>级邪术被称为初级或初级邪术;/span>进阶/span>级和/span>专家/span>级被为中级邪术;/span>大师/span>级和/span>导师/span>级被称为初级邪术/span>

第五级:大师

相对于利用邪术停止作战的法师/span>热衰于近战的兵士必须把握各种根基的战役技术/span>这些根基战役技术包含:分歧远近是非兵器的利用体例;体格、反应才气、活络性、均衡性和判定力的强化;各种克敌制胜的招式;与火伴的协同共同才气及作为批示官时的批示程度/span>等等/span>

符咒纹身:精灵族(包丛林精灵和暗中精灵)的兵士所利用的体例/span>他们通过在本身身上纹上各种带有邪术意义的图案/span>从而达到激起潜能的结果/span>初级的精灵兵士身材接受才气有限/span>他们只能在身上纹上最简朴的附咒纹身/span>只要更强大的精灵兵士/span>才气接受更多、更庞大的符咒纹身/span>

狂暴化:只要兽人族的兵士才气采取激起潜能的体例/span>兽人兵士能在极短时候内大幅晋升本身的力量、速率和抵抗邪术的才气/span>但能够会是以变得猖獗而落空明智/span>一样/span>一个兽人兵士也不能随随便便让本身进入狂暴化状况/span>必须在遭到较重的伤以后/span>兽人才气停止狂暴化/span>

战魂:燃烧战魂是人类的兵士最多利用的一种激起潜能的体例/span>初级的兵士没有战魂/span>只要当兵士修练达到充足强大以后/span>才气修练出属于本身的战魂/span>燃烧战魂是一种慢热型的技术/span>兵士即便修练出战魂也不能随时随地停止燃烧/span>必须通过与仇敌战役一段时候以后/span>战魂才会渐渐燃烧起来/span>这个叫做战魂的预热时候/span>当战役的时候越长/span>兵士的斗志、战意越激烈时/span>战魂燃烧得越畅旺;相反/span>一但离开了战役/span>战魂的燃烧就会逐步的冷却并终究燃烧/span>越初级的兵士/span>战魂的预热时候越短/span>

火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系/span>

光亮邪术、暗中邪术、德鲁依邪术及萨满邪术/span>遵循利用体例的分歧/span>也能够分为三小系/span>别离是:

水系分为:流水系、冰系、蒸汽系;

第六级:导师

分歧大系/span>乃至分歧小系之间的邪术能相互组合/span>能构成分歧于四大系和十二小系的其他邪术/span>比方德鲁依邪术中最根基的木系邪术/span>就是用水系中的流水系和土系中的大地系相组合而成/span>不异的环境另有人类牧师的光亮邪术/span>亡灵法师的暗中邪术/span>兽人的萨满邪术/span>等等/span>不管如何组合/span>都离不开四系根基元素利用的道理/span>

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