必读,关于设定以及小说构思的说明(二)[第2页/共3页]
以上呢,就是本书的根本设定,写出来就是为了便利大师在浏览前有一个根本的观点,详细的诸多细节,当然还需求在小说的注释中渐渐发表。
我想这是一种更加矫捷,风趣的设备体系,同时,也是能够解释的合适实在天下的一种设定。
而这类接收能量的体例,在本来的汗青中天然通过水磨的工夫,一点一点的晋升,就像修炼内功。只不过在我的设定中,兵士类职业是通过运转战气,接收外界的能量,并凝练转化为战气的增加。(至于说战气这个名字有些人不太接管,那么想一想换成负气、内功,你感觉哪个好点,就晓得了这类挑选就还算不错,既没有过分东方化,也没有看着像是玄幻、奇特的小说,我感觉大抵还算公道)
统统都源于,现在看到的怪物根基都是因为天国不断向庇护所泄漏的能量构成,基于能量和物质的相互干系,这些能量构成的生命体,在身后会再次变成能量,一部分作为尸身消逝于天下,别的一部分作为直接可供职业者接收的能量呈现,而最后一部分能量就构成了某些特别的能量结晶。
6、看暗黑不看设备,你在玩我们?
以是,我还是得把这篇关于设定和构思的下半部分弥补完整。
还是接着之前的题目持续:
而本天国的怪物呈现在庇护所的某些处所,乃至因为某种启事(现在还没写到,后边会由一名大人物发表),诸多的怪物并没有消逝,而是变成了某种能量体,灭亡以后颠末一段时候又能够再次重生,(当然跟着怪物品级的分歧,重生的时候也呼应增加)变成了像游戏中不竭革新的怪物一样,让如许一个特别背景下的职业者进级有了新的更快的体例。
这些设定在游戏里无所谓,但在实在的天下如何都解释不通啊。
稍安勿躁,这不是为了考虑到实在的天下嘛,你这么能够在一只怪物身后,爆出一堆兵器、鞋子、衣服、金饰这些所谓的设备。
以上是原文的设定,为了和暗黑2的品级连络起来,我对比技术你们就能明白,在暗黑2的游戏中,每6级是一个坎,能够学习更初级别的技术,以是如果每一阶段的技术对应一个阶段的级别的话,每6级便能够算作一个阶位。而在小说中,每个阶段的品级变成了10级,以是小说的11级就相称于暗黑2游戏中的6级,算是步入初级,以死灵法师为例,就是能够学习黏土石魔。而21级相称于12级,能够学习重生骷髅法师(当然在游戏中的分歧品级的技术设定我会做必然的点窜),以此类推。
关于品级,暗黑2是最高99级,但大抵我们50级不到就能完成通关,并且最强的技术也不过是30级就能学到,而暗黑3中,品级直接限定到了70级,进级的过程几近很短,侧重放在了满级后的刷设备,大小秘境。
但考虑的一部小说的可观性,实在最首要的主线就是配角的变强过程,在小说中当然就是品级的进步,技术更多更强,设备越来越豪华,呼唤物越来越强大,当然随之仇敌也越来越强。
而法师范例的职业,则通过冥想,熬炼精力力的同时也不竭强大着本身的魔力。以是这是这个天下两种大范例职业的传统进级体例。
更何况,你是一个风俗用权杖的人,如何看到一件大刀就换上了,还用的一点都不吃力,战役力还不会衰减。这的确就不成能啊!
写到6月21日,本书的根本设定就大抵全数发表了,中间做了一点挣扎和点窜,因为这类花时候在设定方面并不是很讨巧,很费工夫,很多读者还一定喜好。但一部小说还真的是这些根本的设定决定了大的框架,小说生长牢不安稳,就看这层根本打没打好。