必读,关于设定以及小说构思的说明(二)[第2页/共3页]
为了让诸多的设定偏于公道和实际,就不得不考虑这个天下的生长,在暗黑2的故事线之前,庇护所一样有着悠长的汗青,而诸多的人类职业者一样会晤临晋升品级的题目。
统统都源于,现在看到的怪物根基都是因为天国不断向庇护所泄漏的能量构成,基于能量和物质的相互干系,这些能量构成的生命体,在身后会再次变成能量,一部分作为尸身消逝于天下,别的一部分作为直接可供职业者接收的能量呈现,而最后一部分能量就构成了某些特别的能量结晶。
晋升品级,无外乎是身材所储存的能量超越了本身承载的极限,同时满足了进级了要求,才气够冲破品级。
设备的底材你不会随便改换,但上面附加属性的物品却能够做到改换啊!
6、看暗黑不看设备,你在玩我们?
还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是天国的能量,那些最后一部分,怪物灭亡后化作的能量结晶。
略微初级一点的,就是邪术精华与恶魔精华,前者能够用来给设备附魔,具有分歧的属性,可觉得本身的设备附魔,当然这就少不了附魔师的存在。而恶魔精华,实在能够被用来制作各种药剂,有的能够规复活命,有的能够规复法力或者能量,有的能够规复体力,加强耐力,乃至有些精华则能够短时候内增幅本身的力量、抗性、或者某些元素的亲和力。
敬请等候吧!
这些设定在游戏里无所谓,但在实在的天下如何都解释不通啊。
以上是原文的设定,为了和暗黑2的品级连络起来,我对比技术你们就能明白,在暗黑2的游戏中,每6级是一个坎,能够学习更初级别的技术,以是如果每一阶段的技术对应一个阶段的级别的话,每6级便能够算作一个阶位。而在小说中,每个阶段的品级变成了10级,以是小说的11级就相称于暗黑2游戏中的6级,算是步入初级,以死灵法师为例,就是能够学习黏土石魔。而21级相称于12级,能够学习重生骷髅法师(当然在游戏中的分歧品级的技术设定我会做必然的点窜),以此类推。
还是接着之前的题目持续:
我想这是一种更加矫捷,风趣的设备体系,同时,也是能够解释的合适实在天下的一种设定。
而天下之石粉碎后,人类中的涅法雷姆,也就是奈非天的气力不再遭到压抑,品级冲破要更轻易,呼应的传说级、神级乃至再高的品级就算是人类顶尖强者能够达到的气力阶段。如许,团体的气力是遭到了节制,就不会呈现写崩的题目。
如许,游戏中奇特的设备体系以及各种药剂,就通过能量构成的结晶:邪术精华和恶魔精华,变相实现了这类服从。
而法师范例的职业,则通过冥想,熬炼精力力的同时也不竭强大着本身的魔力。以是这是这个天下两种大范例职业的传统进级体例。
这些能量结晶有着分歧的形状,浅显一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,遵循能量的大小辨别。在怪物较多的地区被用来代替货币利用。(这些能量币在设备的附魔、修复中能够作为供应能量的能量体存在,在职业者中利用遍及。同时考虑到产出比较稳定,也有耗损的渠道,又能够有必然的保值,完整具有了货币属性)
稍安勿躁,这不是为了考虑到实在的天下嘛,你这么能够在一只怪物身后,爆出一堆兵器、鞋子、衣服、金饰这些所谓的设备。