离子炮2[第1页/共2页]
Type=IonAction
折叠附注
暂缺Warhead=IonCannonWH
UIName=Name:IonCannon[IonCannonSpecial]
折叠代码
LightGround=0
LightAmbientChangeRate=1
LineMultiplier=3
Lighting=yes
LightLevel=0
ShowTimer=no
折叠称呼的会商
LightGround=0
ActivateSound=IonCannonSuperWeapon
和CCG中的粒子大炮比较,二者能够说是远亲,非常近。众所周知离子也是一种粒子,故离子炮也算是粒子炮的一种。二者道理较为附近,但东西和实现手腕有所差别(仅指两部作品中的兵器体系)。从质料上来讲,离子炮直接从太阳风汇集无穷无尽的“弹药“(运作能量也是源自太阳能),是以绝大部分离子都是氢的阳离子/氢核,这也是离子束进入大气以后收回灿艳亮蓝色的启事;而粒子大炮实际上能够发射的粒子远不止氢离子一种,必然程度上还能够按照实际需求改换分歧的“弹种“(视乎设想力度和科学程度),当然原质料也需求自行供应。从发射器来讲,二者起首毫无疑问有天基和地基的不同,离子炮的设想要松散很多显现出当期间极其先进的科技程度,而粒子大炮有一个超庞大的地下供应体系;离子炮比较较着利用直线粒子加快器,而粒子大炮不解除利用环形加快器的能够;离子炮的光束轨迹是直线射中(也有能够在地磁场感化下呈现必然弧度),而粒子大炮要颠末很多于1次的卫星反射,起码2次穿越大气层。从杀伤上,离子炮会产生显而易见的小范围氢核聚变,具有核武的某些特性,但没有任何的永久环境破坏;粒子大炮若利用较轻易获得的元素粒子,则根基上只是靠射出粒子流的庞大动能及转化成的热能阐扬杀伤效应。离子炮的持续时候较短,但还没短到闪电普通稍纵即逝的境地,仍然有持续及划行小段时候的潜力,而粒子大炮的较着弹药充沛很多,一次筹办能够持续保持庞大光束15秒以上;最后离子炮按照上文所说和大气层有更强的电荷互换感化,会导致暴风雨气候,粒子大炮很少呈现这类环境。
从实际上讲,离子炮的运作非常简朴。用带磁性和静电的金属板从太阳风中吸引带电粒子,并将它们储存到容器中。开仗时,先用一股加快的电子将目标上空的大气“硬化“并缔造出高度带电的环境(也就是暴风雨气候)。当这个筹办过程完成后(只需几秒),粒子加快器发射出一高度集合的离子束对目标地区饱和炮击,目标地区将遭到小范围核聚变带来的热量和大量亚原子辐射的共同打击。
LightGreen=0
RechargeTime=4
Lighting=yes
AIDefendAgainst=no
Action=Ion;要注册鼠标
DomFireAtPercentage=90
LightRed=100
LightGreen=0
UIName=Name:IonCannon
闪电风暴版
心灵节制版
LightRed=100
ShowTimer=no
LightAmbient=120
有人以为,遵循进犯道理离子炮改名为质子炮应当更合适。实在这是不对的,因为离子炮进犯是开释的氢离子不但独一氕(氢最常见的同位素,原子核中不含有中子),另有部分氘(原子核中一中子)和氚(原子核中两中子)。是以离子炮这个名字是精确的,叫做质子炮则是局促、名不副实的。