上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《最强决斗王》 1/1
上一章 设置 下一页

混沌龙-2013.9.1[第1页/共5页]

浑沌龙很磨练对战局的节制才气。这类节制才气表现在打击和防备两个方向上,也就是节拍节制。

【浑沌龙详解】

借使2光中有光脉(略),星蛇除日蚀(坟场残剩1光2暗),日蚀结果把暗铁拿回击,辉白吃2暗中的1暗特招(坟场残剩1光1暗),通招丝袜出三叉。

雷光结果能够卡掉很多结果的时点,比如光脉被炸不能发结果拉暗铁。并且伤判时闪烁结果不能连锁,深红计算战破结果时本身必须在场上,被雷光炸死不能发结果……等等,依托雷光,我们能够具有更多挑选的余地,以及时候。

vs水产

坟场1光2暗,这个需求量在堆墓卡组来讲算非常之少了,以是残局坟场1光2暗凡是都是能凑出来的。

出场体例是共同暗属性l6,也就是小斥地,小斥地普通都能骗到丝袜,然后就出黑机车ntr吧。

otk

7万罗马兵士+5万救兵=12万人,面对角斗士的10万军队,即便是胜利,那也是惨胜,并且没法禁止仇敌流亡。

这是打普通光道的体例,boss多的光道比如明光光道和时械光道需求挑选前者,因为你能够遮完一个裁龙后劈面跳其他boss一波把你打死;打光道时候重视确认劈面坟场,不但是看其堆墓进度,还要按照坟场判定其属于哪种光道:

能→再次计算劈面坑的数量和丝袜与g存在的能够性→局势很糟,坑比较多,轮换时劈面进度条有浮动,不肯定是否有手坑→暂缓otk,转为计算如何操纵小浑沌体系回本的上风踩坑拉卡差,然后再计算otk能够性。

若劈面的手牌略多,场上只要守备用的杂鱼或者1只打手→通招丝袜,和被遮的暗武调深红剑士,劈面进犯力≥2500则用光脉撞死拉暗铁,然后用深红打死发结果,m2暗铁拉光脉,达到压抑结果。

一样是12万vs10万,倒是完整分歧的结局。

归根结底还是因为那两张太阳互换,时不时就会卡一动手。

即便那1光不是光脉,也要晓得如果是光脉能够这么打。

但是,如果从这12万罗马兵士中抽出5万精锐,用残剩的7万兵士去和10万角斗士战役呢。

流打击之血,持秒人之心。

合计10800

用刚才检索回击的第二组小浑沌龙喂坟场的光脉,让其特招。

劈面跳3000衍生物的格斯,持续炸。

裁龙的结果一回合以内没有次数限定。

小浑沌回击牌跳光脉-第四步

【浑沌龙】-【浑沌龙光道】

这套牌组的打法丰富多变,缺点为轻易亏卡,极难节制。

缺点是坟场运转需求运气,打支流速率偏慢。

这类猖獗的打击认识,它的精华总结起来就是一句话:让敌手在以为本身不会死的局势中死去。

我们要像击败斯巴达克斯叛逆兵的克拉苏那样,聪明、沉着,长于抓住机遇。

浑沌龙和征龙比起来,独一的上风就是有更强的单卡boss,必然要操纵好这类上风,在征龙完整展开前把其一波打死。

跳暗武-第三步

用小浑沌龙体系跳枪手解,不过凡是都会有更多背工,枪手破不结局便难以取胜,只能猎犬先苟着等机遇,在被龙祖压抑的环境下,浑沌龙vs入魔的胜率不高。

在其堆墓完成前打死,丝袜的挑选有2,一个是用来禁止其做牌手切确堆墓,一个是放堆墓遮裁龙,然后电虫(比赛局下side)k。

以是,当它们凝集在一点,凝集在一回合发作出来的时候,那力量是惊人的,是可骇的。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X