上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《转生为史莱姆》 1/1
上一页 设置 下一章

第三卷 第十七章 初次任务完成[第2页/共2页]

除了红色的血迹外,史雷音也的确是发明了任务申明中特地说明的非红色血迹。青色和绿色的血迹看起来更像是毛虫的体液,乃至连味道都和浅显血迹分歧。如果不是处于一个比较大型的战役陈迹当中,史雷音还真能够忽视掉了。从战役陈迹和血迹的漫衍能够看出来,这个疆场是魔物佣兵和入侵的冒险者们打了一场遭受战。两边都是在无筹办的环境下相遇,是以魔物佣兵们吃了不小的亏,空中上残留的大部分的血迹都来自魔物佣兵。不过战役仿佛并没有在史雷音卖力的西三十一区内结束,而是两边边打边挪动的去了隔壁的三十区。从陈迹上看,魔物佣兵们固然在最后遭受的时候吃了较大的亏,但以后倒是在决计勾引冒险者们进入三十区。遵循史雷音的预感,三十区那边应当有甚么圈套之类的东西在等着让那群冒险者被骗。

因为需求清理的面积比预猜中的小上很多,史雷音很快就通过兼顾找到了其他几处有着较多血迹的处所。任务要求固然是清理血迹和战役陈迹。不过并非是要求必须把地区中统统的血迹都断根洁净,毕竟偶然候受伤的冒险者或者魔物佣兵能够在逃窜或撤退的途中留下零散的血迹,这类血迹在干枯后很难用目力发明。是以,任务中要求清理的主如果较为大型或者较着的血迹和战役陈迹。史雷音仰仗着通过融会吞噬获得的强力嗅觉才气很等闲的就发明了地区内几近统统超越成年人巴掌大小的血迹位置。

除了迷宫本身的迷路结果外,史雷音也重视到,几近统统能够攀爬的丘陵上面都设置了圈套一类的东西。这些圈套非常凶险的设置在了最合适攀爬的线路四周。只要有人试图爬上丘陵顶端来察看地形,就必然会被圈套进犯到。不过这一次史雷音倒是没有再那些设置了圈套的丘陵四周看到血迹,或许是因为第一层已经被冒险者入侵过一段时候,这些圈套大部分已经被晓得了的原因。

因为迷宫本身是处于地下,以是不管是脚下还是头顶都是岩石构成。不过第一层的迷宫非常的高大,顶部间隔空中起码超越了五十米的高度。顶部另有着应当是发光苔藓的东西照亮着全部第一层迷宫地区,使得普通人进入第一层的时候,会感觉是分开了洞窟达到了室外。

史雷音所处于的西三十一区和四周的数个地区都是近似于丘陵类的开阔性迷宫。首要的就是四通八达的门路和几近一摸一样的丘陵形状,依托这类完整分歧的参照物来使入侵者产生走来走去都会回到同一个处所的错觉。如许的迷宫好处是在迷宫本身没有遭到粉碎时,会很轻易让人迷路。缺点就是不但仅是入侵者会迷路,卖力摈除的魔物佣兵也很轻易迷路。是以几近统统卖力摈除这类迷宫中冒险者的魔物佣兵步队都会被要求具有长久飞翔才气的魔物。毕竟只要飞到半空,破解这类迷宫还是很简朴的。

在兼顾的帮忙下,史雷音花了不到半天的时候就完成了对全部地区的清理。这片不算大的地区里,有着超越三十处的战役陈迹和超越这个数量的血迹地点,也难怪要公布专门的清理任务来措置这些陈迹了。

上一页 设置 下一章
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X