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《转生为史莱姆》 1/1
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第三卷 第十九章 初级任务[第2页/共2页]

圈套修复任务非常的简朴,任务区的女仆会按照需求修复的圈套供应一个特制的圈套盒子。承接任务的佣兵们只需求把这些盒子带到需求修复的圈套四周,清理掉已经被粉碎或者完整耗损结束的圈套,然后把盒子放在那边按下展开按钮。圈套盒子就会主动变成一个对应的圈套。

迷宫清理类任务是以全部地区清理结束作为一次任务计算的。是以给出的嘉奖是以十积分作为基数,如果清理的不洁净会扣除必然的积分,最低能够扣到零分。史雷音之前的十次任务中就有一次不谨慎遗漏了一处比较大的血迹,被扣掉了一点积分。

不过实际承接了一次圈套修复任务后,史雷音就发觉这类任务并分歧适本身来做。最大的启事就是,用来修复或重新安插圈套的圈套盒子对于本身的体型而言太大了一些。固然圈套盒子大小并非全数都是同一种尺寸,但每一个任务单中,多少总会有那么一两个尺寸特别大的圈套盒子。并且即便不是最大号的那几个圈套盒子,凡是利用的圈套盒子都是差未几三十厘米边长的立方体,和史雷音球体形状的体型差未几大小,照顾起来极其费事。全部任务当中,修复圈套没花去多少时候,倒是大部分时候都花在了搬运圈套盒子上了。

圈套修复任务固然伤害性增加了,赐与的积分却比迷宫清理还要低,每件只要一积分。在惊奇这类任务积分低的奇特的同时,史雷音细心看了几份分歧的圈套修复任务。对比以后,才了解过来。并非是圈套修复类任务的积分低,而是计算体例的分歧。

比起圈套修复类任务,物品摸索回收任务的安然性能够略高一些。按照三十七号的动静,这类任务凡是在公布的当天伤害性最高,同时收益也能够达到最高。因为此类任务的公布凡是都是在对应地区停止过大范围的战役以后。需求寻觅和回收的物品从冒险者遗留的物品到魔物佣兵丧失的兵器一应俱全。而其他冒险者和巡查的魔物佣兵则是影响此类任务收益的最大身分。商会答应魔物佣兵带走迷宫里获得物品,而冒险者会闯入迷宫本身就是为了从中获得财物,天然不会放过遗留在地上的好东西。抢在其别人之前寻觅并带走物品就是这类任务的关头地点。

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