上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《这个勇者会装死》 1/1
上一章 设置 下一页

第八十三章 猛毒猫妖[第1页/共3页]

为甚么要让六个邪术师分开三人一组站到东西两面?就是因为火球术和冰锥术自带击退结果,如果不能包管击退结果抵消,结果将是灾害性的!

毒雾:进犯时有10%的概率在猛毒猫妖四周半径2米范围内天生毒雾,持续时候10秒,触碰毒雾的玩家100%进入中毒状况,并流逝大量生命。

“筹办好!3!”

见战役更加稳定,苏格曼和克可丽相互传个眼色,也开端罢休输出,炎刃剑和冰刃剑顺次表态,伤害不成谓不高。但不巧的是,就在这个节骨眼上,冰霜猿牙剑俄然白光一闪,暴乌黑猿的虚影再次呈现,庞大的雪球狠狠砸中猛毒猫妖的身材,一咕噜滚出老远!

毒牙撕咬:猛毒猫妖会在5米范围内停止腾跃,并用分泌剧毒的獠牙对单一目标停止多次撕咬,形成庞大伤害!

普通的MT需求一到两个副T停止共同,轮番稳固仇恨,以达到稳妥拉怪的目标。高程度的MT就算只要一人,也能达到稳妥拉怪的结果,但常常需求大量的物质支撑,加强本身的属性和技术。这两种都是游戏中极其常见的MT,但他们都不属于顶尖级,真正顶尖的MT不必然设备精美,属性和技术也不必然高人一等,他们乃至不能包管在一场战役里重新到尾把仇恨拉死,但他们必然能在仇恨混乱的场面中力挽狂澜!

就在这时,苏笑大喊一声:“1!”

如果之前苏笑双方面践踏凯伦的时候另有人感觉他是仗着史诗匕首之利,那么明天亲眼看到了苏笑这套富丽丽的操纵以后,他们才算是至心佩服得五体投地。且非论职业,一小我竟然能够把BOSS节制得动都动不了,这还不敷以表现人家的水准?被如许一个神普通的存在骂两句,那的确就是无上的光荣!

不等德莫勒多想,裂创之花又一次紧跟厥后插进了猛毒猫妖的脑袋,却见BOSS脸上闪现出一抹极具人道化的忧?,连个收回悲鸣的机遇都没有,就又被苏笑硬生生地拖了归去。

“1”是指1级技术!瞥见那道窜向猛毒猫妖的火光,五个被冠以精英之名的邪术师终究回过神来,一个个手忙脚乱地挥动法杖开端吟唱,五个火球也是有先有后飞得乱七八糟!包含爱丽丝在内,六个火球各自为战,且不说这些火球能不能全数落在猛毒猫妖身上,单是火球术的击退结果就将BOSS刹时推出了由苏笑、苏格曼和克可丽构成的战役圈,并且还是忽左忽右、推来推去,连追都不晓得该如何追!

都是做佣兵的,用伤害营建仇恨,再用仇恨拖住怪物,这是他们脑海中对“拉怪”独一的了解。现在天,苏笑的行动无疑颠覆了他们的知识,他用比绸缎更加细致的操纵完美解释了甚么叫技术流!

所谓容错率,是指在某个别系中能减小一些身分对该体系产生不良影响的概率,容错率越高,产生不良影响的概率越小。如果放在游戏中,容错率大抵就是指战役中能够容忍玩家出错的概率,浅显的讲,就是有没有人能帮出错的人擦屁股。

“听到啦!”爱丽丝抢在五个邪术师之前,笑嘻嘻地承诺。

猛毒猫妖,猫妖巢穴的领主,血厚防高是领主怪的一贯特性,除此以外,作为15级以后的第一个BOSS,猛毒猫妖与气愤哥布林、水晶史莱姆、暴乌黑猿之间存在一个最底子的辨别――那就是技术!

如果说德莫勒第一次看到苏笑利用夺命锁时感到惊奇,第二次看到苏笑利用夺命锁时感到欣喜,那么这第三次看到苏笑利用夺命锁时就只要震惊了!谁都晓得,所谓的T最起码也得是那些血厚防高的耐打职业,而盗贼却不是,苏笑既不耐打也没有任何直接增加BOSS仇恨的手腕,但不成否定的是,有他在,这场战役的容错率远远高于以往任何一次团杀猛毒猫妖!

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X