狼人杀游戏规则及基本术语[第1页/共3页]
黑(狼)警长:法则答应时,(凡是狼)警长出局后不递交警长。今后场上再无警长牌。
刀:狼人在早晨指杀一名角色。
倒钩狼:狼站到好人阵营里去假装成好人。
夹刀:两个刀法中间的人,普通被以为狼面大。
跳:宣称本身是某种身份。
上警:参与竞选。
根基术语
警上:参与警长竞选的角色。
退水:先跳了某身份,而后又承认本身并不是这个身份,也能够指警上退出竞选。
在被狼人刀死或被投票出局时能够翻牌策动技术开枪带走一名玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能策动技术。
银水:女巫救起来的牌。
冲票:即绑票。
深水狼:埋没的很深、活到最后。普通指被狼队庇护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份弄法获得推行后,也称能半坐定、不易被思疑的狼为深水狼。
预言家
金水:预言家验出的好人。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包含村民、狼人、女巫等
抿爆:即狼抿错,被反叛。
煽动狼:发言时很具无益诱性的狼,经常在局势混乱的环境下呈现。
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人思疑这个角色能够不是好人。
第二天白日:法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
女巫
每晚睁眼挑选保护一名玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家还是存活。保卫能够自守,但不能持续两晚守同一个目标。保卫的保护和女巫的解药在一个早晨同时用在了同一个目标身上,若该名玩家刚好是狼人击杀的目标则保护和解药见效,该名玩家还是灭亡。保卫的保护也守不了女巫的毒药,即保护只能挡狼刀。
踩:一名角色以为另一名角色并不做好。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表白验人。在防自爆的法则下普通持续安排两夜验人。在制止狼人持续自爆的环境下,也能够安排好救守,并持续给出三夜乃至四夜的验人。凡是采纳以下体例:声明顺次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。
第三天早晨,第三天白日同理,直至触发胜利前提,法官宣布游戏结束。
每晚睁眼验一名玩家的身份,会获得法官给出的是好人还是好人(狼人)的手势提示,但不晓得详细身份。
猎人
警下:不参与警长竞选的角色。
做高/做低:因为某种行动或特性导致某小我的身份被举高或者贬低。
反叛:被预言家(不管真假)验(为好人方的身份)后,不承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人回绝承认本身是村民、宣称本身是猎人,或对跳先知。(解除好人坑的环境)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣用心反叛。
屠边局:狼人杀掉全数神或者全数布衣,或狼人全数被好人公投出局
游戏过程
保卫
神/强神:指代某好人角色并不是浅显村民,有本身的技术。包含先知(预言家)、保卫(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
第二天早晨:仍存活的神狼履行跟第一晚不异的操纵。
一张神牌(或民牌,遵循呼应屠边局法则窜改),痴人若在白日放逐投票环节被投票出局能够翻牌策动技术免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中痴人遵循普通轮次发言,但不再具有投票权。