名词解释[第1页/共6页]
【旗号】:“这个天下是时候需求一个豪杰了!”――光环增幅、天生好感
【不死】:“平常任务:捡命,GET!”――实际不死、天下眷顾
【罪值】:配角一行人所利用的等价货币,来源首要为斩杀【罪之怪物】与完成【任务】。用处普通为对各个项目停止进级解锁,以及用于【货摊】采办,但相称多数被用于了【扭蛋机】的抽奖当中:“信赖我,这一次我绝对能前去欧洲!”
【武装核心】:【罪之武装】的核心本体,只要这枚核心不破坏,那么便能够无穷次的重新编织。为了贯彻“即便第一次利用亦能让持有者阐扬出全数的战役力”而在核心中植入了本来仆人所具有的战役意志,利用者会是以而不由自主的做出本来仆人的风俗用语和行动,战役气势等等方面也会有所窜改。不知为何恩奇都利用某些核心时,发色和发型也会产生呼应的窜改,瞳色偶然也会产生窜改,但胸~部和身高档详细身形却不会产生窜改。【武装核心】本质上是【罪】的调个人,以是如果没有妥当安设的话,便会呈现力量消逝、布局破坏、猖獗暴走等各种特别环境。不过仿佛因为【武装核心】另有着被封闭的底层数据的原因,【罪之武装】在达到呼应的前提后会自我解锁/退化:“能退化?能变成神器(萌妹子)吗?”
【战勇】:“别开打趣了!战役还远远没有结束呢!”――不灭勇气、战役贯穿
【原初・罪】:本身是作为这个天下循环的一员,天下根本的遴选机制之一,代表着天下的暗中之面,由无尽的灭亡、殛毙、毁灭、绝望、痛恨、谩骂等等负面身分所构成的:天下的【原罪】。固然氛围中存在,并且能够被感遭到(比如屠夫身上的血腥之气),但【罪】对于此天下之人而言,【罪】实在更近似于一种虚无的观点存在,是以没法用通例手腕来查探与抹消。而能够抹消【罪】的只要两种体例:时候的流逝,以及在【罪】现形后的【赎罪】。如果时候的流逝没法抹去充足的【罪】,会聚了相称的数量后,便会活着间现形,操控天然或诱~惑强者,化身为磨练位面与文明的灾害,相称数量的末日灾害便来源于此。【赎罪】便是指在这一过程中,只要度过灾害(或者干掉泉源),便会抹消激发此次灾害的统统【罪】。因为灾害中新出世的【罪】在普通环境下,最多仅仅只要激发灾害的【罪】的非常之一罢了,以是完成【赎罪】的难度并不高。至于连完成【赎罪】都做不到的就不需求多说甚么,如果新出世的【罪】,乃至超越了本来激发灾害的【罪】,那么一样没有任何存在的需求性和代价,哪怕勉强度过灾害,在将来某天亦会迎来毁灭。因为【毁灭・罪】的出世和呈现,以是未被【毁灭】影响到的【罪】在文中同一称为【原初・罪】。
【罪能】:被改革后,作为【罪】的转化与储存容器,配角一行人所具有的专属能量。为了贯彻“能够自在无穷制的出入统统天下”这一标准,是以在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对汇集并提取到的【罪】之资讯停止点窜,然后再次规复为能量态,以招式等体例重新还给天下。因为在储存环境下,仅仅只是处于如同电脑中的质料版的资讯态,以是并不会对其加以任何的限定。顺达一提的是,【罪能】因为并非是本来的【罪】,而是点窜后的【罪】,以是与其说是【罪过能量】,更精确的说法应当是是【终罪能量】,是一种极其靠近【魔能】的无属机能量,能够按照设定的法度,以近乎无损的耗损比转换为任何一种能量。也恰是因为这个特性,才有了【罪之武装】那可谓无穷的能够性。虽说如此,但如果不转换的话,这类无属机能量与【魔能】一样,除非超巨量不然伶仃利用几近没有任何的杀伤力,能够也只能够伶仃用来强化和修复本身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,恰是两大原罪之一,以是才会被称为【罪能(终罪能量:闭幕罪过or终究罪过)】吧。获得【罪能】的体例,除了平常从氛围中接收转化外,还能够从被杀的生物中获得,但因为非【罪之怪物】的生物所能供应的【罪能】极少,以是根绝了为获得【罪能】而肆意搏斗别人的能够。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随间隔拉远而希少,固然只要亲手击杀就必然会有根本【罪能】支出,但为了获得最大结果,还是保举近间隔击杀:“另有好多衣服要洗……”