第一百二十八章 装备搭配[第1页/共2页]
游戏里的商店分的挺细,老板们都站门口招揽买卖,有防具店,饰品店,兵器店,杂货店和药水商店,现在的设备不像之前那么难以获得,并且品类也是非常的多,按照四个职业的分别,衣服帽子兵器只能各用各的,不能混搭,盾牌跟手镯耳环等饰品就不分是谁的了。
一件设备本身的通例属性以淡蓝色字体显现,比方,新手短刀的通例属性是:进犯+5。
如果这把短刀再呈现别的属性,就会以淡金色字体呈现在上面,比方:
功劳与名誉,是游戏开辟出来的新观点,与功劳相配套的是官职体系,固然现在只是挂个名,没甚么实权,但如何说那也是公事员,以是人为还是能够领的,除此以外,买药还能拿到点扣头,这都是看得见摸得着的好处。
统统的设备,没有圣器神器,黄金白银等品类之分,只是有分歧品级的佩带要求,有玩家就雅兴大发作了首诗:
+0到+1,百分百胜利,顺次递加,+8到+9就只剩20%胜利率,找到一件附加属性合用的设备,用千里挑一描述并不显得夸大,如果就那么废了,可真能让人撞墙,以是关于砸设备最大的好动静,就是新亘古有了特别的道具来保驾护航。
以是,中登时区成了三国玩家的第一个比赛场,单枪匹马的出国探险根基即是送菜,这会儿要蹦着高跟人玩单挑,估计能被啐一脸,谁有那闲工夫陪着你玩?一百小我打一个只会嫌人少,绝对不会脸红。
游戏只畅通一种货币,官方称呼叫做“铜钱”,大师感受很不给力,主动就把它改叫成金币,设备按照品级的分歧,代价从几百到十几万都有漫衍,代价越高的,对应的怪物品级也低不到哪儿去,现在天然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的设备,捡起来看一眼也是件很有需求的事情。
别的不说,官网上光是设备列表就有好几十页,重新到尾光看名字起码需求半个小时,并且,不但是品类多,往外爆的也至心很多。
以是一件设备即便是品级再低,只要附加属性高到了必然程度,就能算得上是件小极品,即便本身不消,也是能够出售给别人,因而同一个角色,搭配上分歧的设备后,战役的侧重点天然就有了窜改,加暴击和疏忽防备,加生命跟减伤,加快度与闪躲,真要往细内里研讨的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。
但凡是能叫怪物的,不管是多么初级,都有能够掉落跟它品级差未几的设备,以是这玩意是真正烂大街了,穿戴品级不敷的,现在也能够捡起来了,玩家们一包一包的背返来卖钱,各个NPC老板也不再像本来那么黑心,都是照着原价收买,只要体系会扣掉5%的买卖税,相对较2D期间动辄就是50%的大刀,已经是和顺了很多,以是,卖设备算是玩家们获得游戏币的首要手腕之一。
这顺口溜挺压韵,含义也不难了解:
1级穿鞋2级带手镯,盾是6级能拿,除了新手设备,兵器得7级才气换,9级带上耳环,披上袄就是10级穿衣服的意义,统统的设备都是遵循这个挨次不竭摆列,每十级一个层次,一向能到排到180级,加上各种分歧材质的分类,这游戏里得有多少设备便可想而知。
精确的说,当玩家离开了新手阶段今后,绝大多数有效的东西都要去中登时图找,亘古大陆的天下舆图显现的很清楚,三个国度的领地全加到一起,勉强能占到大陆面积的三分之一多一点,大片的开阔地,诸多的宝洞密窟高塔,正等候着玩家们去发掘探险。