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《游戏之卡师》 1/1
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第五章 游戏规则[第1页/共2页]

并且这个讲解的声音还是很好听的,即便不是一个声控,但是对于夸姣的东西,秦木也是不会回绝的。

PS:这一章主如果先容游戏法则,有体味的能够直接跳过。

卡牌安排结束便能够进入战役阶段了,在战役阶段,你的每张处于进犯状况的战役卡都能够策动一次进犯,如果对方场上不存在战役卡,则能够直接进犯对方生命值。

对方战役卡为防备表示,则策动进犯的战役卡进犯力和对方战役卡的防备力做对比。

要重视的是,没张战役卡只能策动一次打击哦。

随后屏幕上呈现了一个玄色的盒子,点开以后,内里是厚厚的一摞卡牌,随后卡牌从屏幕上平放开。

第七列为一个地区,上方是坟场,利用过的结果卡和圈套卡,以及被摧毁或者献祭的卡牌都会放到这里。

战役阶段结束后,你将再次获得一个筹办阶段,安排卡牌或者呼唤战役卡,又或是调剂卡牌的表示情势,不过卡牌的进犯和戍守每回合只能更调一次哦,并且策动打击以后是不成以主动变成戍守状况的。

同时,在筹办阶段卡师也能够挑选呼唤战役卡,但是每回合里,只能浅显呼唤一次哦,不管是呼唤低品级战役卡还是捐躯卡牌呼唤高品级战役卡,每回合只要一次哦。

如果对方场上存在战役卡,除非有特殊结果,不然只能先进犯对方的战役卡。

打击方进犯力高于被打击方防备力,对方战役卡被摧毁,但是生命值不受影响。

筹办阶段的时候,卡师能够策动结果卡或者设置圈套卡和结果卡。不过要重视的是,结果卡能够直接策动,但是圈套卡在设置的回合是不成以策动的,并且结果卡只能在本身的回合利用,而圈套卡则是只能在前提触发以后利用。

对方战役卡是进犯表示,则策动进犯的战役卡进犯力和对方战役卡的进犯力做对比。

声音落下以后,登录器从本来的方盒子变成了一个二三分开的五开槽(就封面那种)。

“决斗开端的时候,每小我都有8000点生命值,并且抽取五张卡牌作为手牌,当然这里是没有改换选项的。

因为这些赠送的根本卡,清楚就是秦木小时候玩的游戏王里的一些卡牌,不过还真是根本卡牌啊,一眼望畴昔,一张结果怪兽没有,都是浅显的初级怪兽,邪术圈套卡也是封印进犯,守备封印之类的。

我们的战役都是在一个牢固的园地长停止的,如你所见,场上共有三个地区,遵循列分。

第一列为一个地区,上方为环境卡安排位置,下方为特别卡安排区。

以此循环,直到一方的生命值归零或者某一方的卡组率先归零为止。

进犯表示的时候,对方是能够检察该卡牌的数值以及结果的,而暗面表示的战役卡,在被进犯之前,对方是没法看到该战役卡的数值以及结果的。

每小我的回合分为四个阶段,抽卡阶段,筹办阶段,战役阶段,筹办阶段,回合结束。

固然如许有助于卡师们的战役,但是要谨慎哦,你只要四十张卡牌,一但卡组没有可抽取的卡牌,那么非论你残剩生命值为多少,都将直接判负。

对了,送您一个根本卡包哦,内里都是一些根本的游戏卡牌,如果想要获得更加强力的卡牌,就需求卡师本身的尽力了哦。”

“已经迫不及待想要找人决斗了吗?先来体味一下法则吧。

看了一会,秦木筹算对战一局看看结果。

随后两边通过骰子决定先手与背工。

挑选了对战形式今后,登录器四周俄然呈现了一个虚框。

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