第十七章 三国杀[第1页/共2页]
战役法则:三国杀毕竟是回合制游戏,实际却非回合制,而是自在战役的,故而法则有些点窜。兑换三国杀技术树主动赠送四种根基牌各一张,其他都需求兑换。云隐现在就有杀、闪、桃、酒、铁索、加一马各一张,那么战役中他能抽到的牌也只能够是这六张中的一张,而加一马作为设备牌,有且只要能够呈现一张,以是实际上就是只要五张在不断的循环,抽牌也有概率,假定现在云隐统统牌都有,那原则上抽牌的概率是根基牌>锦囊牌>设备牌,以是手牌加设备区只能有一张加一马,一张减一马,不过兵器防具分歧,有能够同时呈现青釭剑和贯石斧。锦囊牌没甚么特别,根基牌内部概率也有辨别,杀=闪>酒>桃。
锦囊牌:均以两边HP、MP、设备和物品为单位,HP、设备三国杀里有,不做解释,物品还是物品,MP在别人身上还是MP,到宿主身上则变成卡牌。比方对目标利用节制性卡牌顺手牵羊,能够顺走敌手身上除HP外的其他统统设备、物品、MP,设备物品未几说,而顺来MP后,则会随机转换成卡牌,根基都会转换成杀和闪,有小概率变成桃、酒或其他锦囊,不成能变成设备牌。杀伤性卡牌万箭齐发,宿主用魔力激活后,仇敌能够尝试性耗损MP用技术防备,若仇敌MP不敷或者干脆没来得及防备,怎直接丧失HP。防备性卡牌无懈可击跟闪差未几,不过是防备邪术进犯或闪避邪术进犯。统统锦囊牌胜利率均为100%,非延时性节制锦囊有代价方面的题目,比方对目标利用顺手牵羊,目标身上会有可顺物品的提示,目标气力越高,能顺的东西越少,代价越低,对强大目标,你想顺甚么顺甚么,对强力目标,估计只能顺他袖子上的纽扣甚么的。而延时性节制锦囊,则有持续时候的题目,初级怪持续时候短,初级怪持续时候长。伤害性锦囊和规复类锦囊则是能力的题目。在这里火攻和闪电做点小小的点窜,均改建立即伤害性神通,火攻就是策动火系神通烧人,闪电为立即呼唤雷电,随机劈一人,包含本身也在这随机的范围内。借刀杀人视为延时性锦囊,节制A去杀B,持续时候视A的气力来计算。决斗则是疏忽四周仇敌,和目标停止单挑,受崇高力量的庇护,直到此中一方倒下为止。五谷歉收则改成诸葛亮的观星一样,看牌顶几张牌,然后选一张留在手里,其他的扔了。
根基牌:杀、闪、桃、酒。比如利用杀,那么就能对进犯范围内的目标形成一次强力的物理进犯,重视是物理进犯而不是物理伤害。闪的结果是防备物理进犯或闪避物理进犯,桃是给本身或队友加血,酒是让本身进入狂暴状况,进犯更加,或者一定时候内吊命(免疫灭亡,结果划一于DOTA里的薄葬),若在酒的持续时候内未被进犯,则能够迟缓回血,酒的两种结果利用时要二选一,不成同时具有,且只能对本身利用。
三国杀技术树,该技术树包含了标准包、神话再临、将1234、SP系列、边界冲破系列的统统豪杰,(以初版为主,很多豪杰改了技术,不好写,包涵),且包含统统根基牌、设备牌、锦囊牌。体系已按照异世详细环境,对武将技术和利用的卡牌做了必然的点窜,先先容一些简朴法则的窜改:
战役弥补原则:卡片用掉一张少一张,每过半分钟规复一张,规复法则遵循上述的独一原则(同一时候最多有一张加一马、减一马,同名的兵器防具卡也最多有一张),若手牌不是满上限状况,即此时云隐最多能带6张牌,手上实际上只要五张或更少的牌,那么他耗损10%上限的MP,来抽取两张牌,详细抽到的牌种类随机,且仍旧遵循独一原则。(根基牌和锦囊牌是能够同时呈现多张的,即同时具有6张杀或6张万箭。每种卡只需求一张便可,即现在云隐手上只要一张杀,但仍能够同时抽到6张杀,故每张同名牌牌只需求一张便可)。