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《游戏开发巨头》 1/1
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第一百三十七章 做一款独树一帜的RPG游戏[第4页/共4页]

日本的设想师重创意,重气势,而西欧的设想师重技术,重团队,在两千年之前,在技术上风还没法跟创意带来的游戏性比拟的时候,日系厂商的游戏统治天下,而在两千年以后,技术生长到了创意完整没法对抗的境地的时候,日系厂商的式微也不成制止了,就比如索尼这个将来的游戏机的大鳄,他最闻名的十六家环球事情室里,绝大部分都位于西欧,而大名鼎鼎的玩皮狗,圣莫妮卡这些北美三小强,更是血缘纯粹的美国游戏公司。

提及srpg,就不能不说美式跟日式rpg上面的辨别。

的确,这款游戏是小众,销量不高,但是它的死忠之稳定的确骇然听闻,杰斯特在重生之前就有一个任天国死忠的朋友,就是阿谁说过任何一个有知己的玩家都不会回绝高清pm的人,他曾经跟杰斯特说过,独一能够让他连想都不想就去采办老任新主机的游戏,有且只要《火焰之纹章》。

本质上来讲,现在还没有日系rpg的观点。

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