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《游戏开发巨头》 1/1
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第六十七章 激战之城[第2页/共4页]

如何让一本没有涓滴着名度的游戏杂志卖出销量呢?

起首,这必定是一款pc游戏,不但是因为现在的游戏杂志的采办者首要还是以pc游戏为主,最首要的还是现在并没有一个比pc更加合适的平台。

以是,杰斯特就在想能不能在这本杂志创刊发行的时候搭送一款游戏的试玩版本,也就是后代的游戏公司所说的demo,然后再用火星文娱的招牌做噱头鼓吹炒作一下,起码是喜好火星文娱游戏的玩家们必定会对此感兴趣。

当然,有试玩版就会有正式版,正式版杰斯特筹办今厥后海内按照这款游戏停止点窜后制作的《烟山坦克》为蓝本来停止设想。

比如说,当一方的坦克都死光以后,另一方的坦克却非常敷裕,为甚么不能像其他的游戏,比方《魂斗罗》那样‘借’本身的火伴一辆车呢?再比如,当敌方的坦克进入草丛内里隐身以后放冷枪把本身干掉,这时候就会愤恚的想,为甚么不能把遮挡视野的草丛烧掉呢?另有,游戏里的河道,很多关头的时候都成了反对的绊脚石,要绕远路归去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被仇敌摧毁,以后就会抱怨为甚么不能让坦克能够渡河呢?另有,为甚么游戏里的道具只能玩家才气吃的?敌方坦克也吃不可吗?这不是更好玩了么?

以杰斯特玩过无数合卡的经向来讲,这款游戏跟小蜜蜂根基上是这类坑人合卡的保存曲目了。

如许只要对这款游戏感兴趣,想要玩一下的玩家必定就会买一份杂志,如果本身的这份杂志制作精美,那么必定会保存住一多量的玩家。

杰斯特打仗的第一款黄卡游戏就是《苦战之城》,当然,当时他跟他的小火伴们并不熟谙游戏每次开首时呈现的那两个英文单词是甚么,只会用道听途说来的《坦克大战》这个名字来停止称呼。

想来想去,杰斯特还真想到了一款比较合适的游戏,《battle-city》,汉译为《苦战之城》,它更广为人知的名字,叫作《坦克大战》。

因为他晓得会买游戏杂志的是哪些人,想要卖出某一样商品,只要晓得这件商品的目标人群,然后只需求对这些人投其所好就行了。

写完这些以后,杰斯特又开端画起他记得的几张《苦战之城》或者是《烟山坦克》里的舆图,小时候这款游戏玩的非常多,有几张非常典范的舆图他另有些印象,按照本身的影象,再加上一些本身的了解,未几时,杰斯特便在纸上画出了七八张关卡的舆图。

很简朴的逻辑推理,如许的人不但仅只是一名游戏玩家,而必定是一名对游戏非常酷爱的玩家,对如许的人吸引力最大的东西莫过于一款好游戏。

这款游戏是在来岁才会正式出售的,制作公司是大名鼎鼎的南梦宫,当时除了fc版本以外还在富士通的fm77电脑上发行,不过fm77版本并没有风行,fc版本却成了不朽的典范。

杰斯特确切想到了一个别例。

杰斯特现在还记得本身第一次看到《忍者龙剑传》cg的那种震惊,他信赖,现在的这些玩家们也一样的不会例外。

那么情愿费钱买游戏杂志的会是那些人呢?

当然,如许杂志初期或许不会赢利,但却能够敏捷翻开消量,获得大量的粉丝,对于一本杂志来讲,没有甚么是比销量跟占有率更首要的事情了。

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