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《游戏开发巨头》 1/1
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第二百一十一章 什么叫Combo[第3页/共3页]

“不过,我在最后还是不得不夸大一点,固然我要让你们表现出分歧的卡牌之间有着分歧的强度,但是这绝对不是一张靠着卡牌强度便能够分出胜负的游戏,你们要特别的重视bo的感化,我举这么一个例子,也是你们必必要做到的,一套单卡强度都不如何强的卡构成一个套牌,通过有效的bo,他要有远比一套只靠单卡强度来取胜的套牌强,至于这是为甚么?因为万智牌的核心就是bo。”

这一次没有等别人的发问,而是杰斯特本身就自顾自的说着:“实在我设想的这款游戏并不算完美无缺,因为在我的设定当中,必定会存在着一个没法完美自洽的死循环,很简朴的事理,我设想的这个卡牌游戏是必定朝着越来越庞大的方向生长。因为简朴的道理玩家已经摸透乃至能计算了,这时候就必须有新东西呈现,不然当大部分人都把握这个版本的规律的时候,运气又要占上风了。而我们的设想套牌的启事,就是尽能够的挤压掉运气的成分,以是,只能够让卡牌的机制越来越庞大。”

在接下来的一个多小时内里,杰斯特针对着他从将来的各种卡牌游戏里得来的经历,说着注入坟场,启动式异能,园地要素等等一些东西简朴的说了一下,不是杰斯特不想要多做申明,是他本身材味的也不是非常透辟,他将这些设法说出来,也是想要让这个期间的卡牌设想师们来停止完美。

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