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《游戏开发巨头》 1/1
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第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界[第3页/共3页]

本来设想组的思路,从dreambox双显现芯片的内里找到灵感,感觉是不是能够用双cpu来大幅度的进步新主机的计算才气,不过杰斯特在体味到以后,他起首想到的就是后代索尼的ps3这台非常典范的主机。

实在想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,靠近四千二百多万份游戏,还是在pc版没有出售的环境下,这个数字在任何一个对电子游戏有些略微有点体味的都感觉过分于不成思议了。

像是在任天国这么庞大的公司内里,在短时候以内停止两次截然相反的变更,这类动静是不成能瞒住故意人的。

固然家用机开辟跟街机开辟的辨别很大,但是在后代,游戏界内有如许的一个公式,大型街机就是家用机的实验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面实验过了能够做到,遭到欢迎,然后才移植到家用机上面。

反而一向在硬件开辟部职位在横井军平之下的上村雅之留在了山内溥的房间以内。

比如说,在ps4出售前不久出售的《美的末日》就被誉为ps3以及sb360期间画面的颠峰,像是在pc出售前总销量已经四千一百一十七万份的gta5,更是在任何一个方面做到了同期间游戏机制的典范。

“这么说来。任天国也是在研发手掌机了?”

也就是说,ps3这一台,在杰斯特在的汗青上已经渐渐退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完整阐扬过他应当阐扬出的潜能。

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