第二百三十章 销量爆发的DQ[第1页/共3页]
第四天,《勇者斗恶龙》的销量开端上扬,一改之前几天下降的趋势,最前任天国统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。
不过,在日本市场上,本身想要靠《终究胡想》进一步的收缩跟任天国之间占有率的差异的设法能够要泡汤了,因为就仰仗《勇者斗恶龙》在第一天里所表示出的能力,不消说收缩平台占有率了,不被进一步的扩多数要暗呼幸运了。
坂口博信有些忧心忡忡的对着世人说道,现在只是《勇者斗恶龙》的第一天,就能够发作出如许的采办热忱。这还是在口碑还没有建立起来的环境下,如果跟着时候的退役,这款游戏的超卓品格被口耳相传,那么能够在玩家群里内里激发的采办力,会是非常可骇的。
这是植松伸夫的评价。
至于西欧市场他倒是不如何担忧,因为这款游戏的受众在一开端就没有瞄向这里,而在他熟知的汗青中,《勇者斗恶龙》在非日本地区的发卖量一向不如何样,这也是微风向游戏的通病,在二十多年后,另有一款差未几的游戏跟《勇者斗恶龙》气势差未几,也是一款具有浓厚微风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量顿时颠仆谷底。
当这个数据传到火星文娱日本分公司的时候,包含坂口博信在内的统统人都震惊于这个数字,要晓得,就算是任天国的《塞尔达传说》靠着宫本茂之前积累起来的人气,在第一天的时候都没有达到如许的销量。
而坂口博信也没有回居处,而是跟《终究胡想》开辟团队的人一起在体验着这一次本身的直接敌手《勇者斗恶龙》,他们在事前也没有拿到这款游戏的卡带,现在正式出售了才气够以切身去停止体验,固然在之前的一个多月里,在《fami通》上面,报导了很多参与这款游戏测试的动静,对这款游戏的评价更是推向了一个完整不减色《塞尔达传说》的高度上去。
在日本,《勇者斗恶龙》第三天的销量持续下滑,不过比着第二天的下滑数量已经减少了很多,最前任天国统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。
因为《终究胡想》的出售就在三天以后,也就是七月二十五日。
最后得出的结论。也跟《fami通》在测评里说的差未几,这是一款非常超卓,并且非常日本化的游戏,固然这是一个西幻类的故事。但是却通过日本人的体例将其完美的解释了出来,跟第一天就有十九万本的销量印证着来看,这款游戏确切非常的合适日本人的审美,并且……
“他的音乐写的很超卓,跟我们不是一个气势。我们的要空灵一点,他们这个更加是大气。”
这也是最令杰斯特担忧的。
其实在本质上来讲,《终究胡想》跟《勇者斗恶龙》是两款不管在内容跟气势上完整分歧的游戏,比起《勇者斗恶龙》到处可见的微风,《终究胡想》的气势要更加的自在,也更轻易获得其他地区的玩家的欢迎,不过在气势上,《终究胡想》要阴霾很多,如许的游戏,天生就不会获得低龄玩家的爱好。
不过杰斯特担忧也是没用的,他只能够悄悄的等候着动静的传来,以及但愿《终究胡想》能够偷袭《勇者斗恶龙》胜利。
在日本出售的第二天,也是在北美出售的第一天,不过在北美市场上《勇者斗恶龙》却远远的没有表示出他们在日本市场的强势,固然一开端因为鼓吹来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了采办,不过还是有着很多最后挑选了采办。