第一三三章 胶着[第1页/共3页]
看到法师的行动,雷老虎几近是出于本能的反应就想要躲开,但是他的脚方才抬起又放下了,因为邪术进犯具有锁定的结果,躲是必定躲不了的。
以是他利用的是另一个别例,这个别例固然笨了一些,但在这里用起来,倒是再合适不过的了,而这个别例还是是硬抗,但却不是雷老虎本身去抗,而是幽灵。
既然这个别例走不通,他还能够翻开一条缺口冲出去不是,只要能冲出,他信赖,仰仗本身的上风能够轻松的干掉雷老虎。
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这段时候提及来很长,实在也只是过了3秒罢了,方才回过神来得铁血狂,也只来得及对法师下达了进犯雷老虎的号令,核心的法师还没来得及策动进犯,就被幽灵给围上了。
而他也就真的这么做了,只是……
既然留在内里也起不到感化,干脆就返来给本身堵枪眼吧。
就算只他想对步队做出调剂,都只能仰仗着影象,稍稍做一些微调,在如许的环境下,雷老虎的技术再好,批示才气再强,也不成能对围在法师四周的幽灵停止批示了。
如许排布的好处就是,核心的法师就算被仇敌近身,内圈的法师也还是能够策动长途进犯。
比拟起雷老虎的窘境来讲,劈面的铁血狂人也不见得就有多好。
被近身的法师进犯力几近即是0,以是法师手中的邪术杖敲击在幽灵身上,根基上都只能打出mIss,或者1点的伤害,这个伤害对于有着近500生命的幽灵来讲,和挠痒没有甚么辨别。
至于法师与幽灵的短兵相接,则能够用惨不忍睹,不忍直视来描述了。
而就是这一半的幽灵也有近50只。
只要操纵恰当,还是有体例制止被对方的进犯射中的,但却需求用一些东西在邪术临身的一顷刻挡在本身身前,这个别例的难度太大,就算是雷老虎也不敢包管次次都能胜利。
当然了,被近身的邪术长途兵种也能够在玩家的号令下,强行停止吟唱,只是在吟唱的时候一旦被打断,就会遭到邪术的反噬,其丧失的生命差未几是其进犯力的2倍。
而中级邪术盾的耗损比例为1:4,也就是说600点伤害,换算成邪术值就是2400,哪怕雷老虎有近7000点的邪术值也最多只能抗下3轮进犯。
6名法师一轮齐射下来,起码能够打掉幽灵300的生命值,如此算来,以是一只幽灵底子顶不住法师的2轮齐射。
在战役之初,他的筹算就是依托6名发书的进犯,敏捷的秒掉雷老虎,只要雷老虎一死,剩下的事情就好办多了。
也幸亏他安排了6名法师在步队的中间,不然这一战也就没有打下去的需求了,不过就算是如许,铁血狂人也堕入了一个极其难堪的局面。
不过现在的雷老虎并没有太多的时候去思虑这个题目,他在看到这些法师的一顷刻,就直接对幽灵下达了进犯的号令,因为这些法师的进犯力不低,又是长途兵种,如此近间隔的环境下,就算雷老虎有着邪术盾的庇护也难逃一死。
这二者在被近身以后所变现出来的才气又截然分歧,神弓手能够利用随身照顾的匕首停止进犯,以是他们的进犯力只会减半;而法师则遍及身材孱羸,他们是没法停止近身进犯的,就算进犯也顶多是特长里的法杖停止敲击,以是他们一旦被近身,其进犯力就不止减半那么简朴了。
法师的进犯力在铁血狂人的属性加成之下达到了100摆布,而幽灵的防备在雷老虎的属性加成之下固然也有差未几50摆布,但是幽灵的生命太低,就算有着雷老虎的属性加成,也不到500。