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《英雄无敌之精灵皇者》 1/1
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第四十章 狙杀丧尸[第1页/共3页]

这个就是邪术系豪杰完成该任务最大的倚仗,林逸枫也恰是在村庄里发明了阿谁最首要的邪术井以后才会自傲满满地出村触发任务,不然他必定会直接挑选放弃任务也决不会让本身的黄金级佣兵去碰运气的。

特性:无

一阵蛮横而没有任何技术含量的贴身搏斗战很快开端,又敏捷结束。最后棋差一招的丧尸重新回归了大地,而“荣幸的半精灵”只剩下最后的2点生命值。

防备:3+1(铁盾:防+1)

因为就算这只丧尸只要一半生命也不是一个0阶佣兵能够单挑所能撼动得了的。身为2阶兵种,它的攻防属性和伤害值都在那边摆着呢,起码在精灵圣皇的加持下‘荣幸的半精灵’进犯只要6点,就算不计算0阶兵种在面对2阶兵种时“兵种威压法例”而被强迫扣除2点进犯,它也底子破不了这只丧尸的防备。

节制佣兵跑了约莫有三四分钟的模样,在豪杰天赋窥伺术(1级)的帮忙下,林逸枫终究在一处偏僻的角削发明了那只方才觉醒的恶心丧尸。

精力:1(邪术值:10)

速率5+1+1。

不错,这就是一个0阶佣兵在获得豪杰以及计谋宝贝加持后的全数下性。

进犯3+2+1,

遭到进犯的丧尸当即挥动腐臭的手臂重重砸在半精灵身上,‘-5’(丧尸反击)

生命值:35,

其二,他身上设备了两件计谋宝贝,有了防备+1的铁盾以及在丛林地型下的加成以后,本身的半精灵佣兵也具有高达7点防备,如许一来以丧尸那不幸的7点进犯一样破不了半精灵的防,从而丧尸也只能阐扬它的根本伤害。

(我靠,这该死的体系还真会坑人,竟然两次都是伤害上限,林逸枫表示鄙夷,幸亏哥早有所料,嘿嘿);

伤害:3-5,

接下来的事情就变得再简朴不过了,半精灵挥动动手中的小木剑恐惧地冲向了丧尸。

荣幸的半精灵将丧尸归入本身的视野后,精灵圣皇毫不踌躇地对着丧尸头上来了个邪术箭。

智力:1

当林逸枫的黄金级佣兵“荣幸的半精灵”方才跑出村庄大门的一顷刻,体系的提示就呈现了:

至于黄金级佣兵――荣幸的半精灵在精灵圣皇四围加持下的属性为:

第一轮进犯结束,随后轮到先手的丧尸持续挥脱手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风建功了。

进犯1+1(青竹剑:攻+1)

甚么?你说丧尸两下抓不死半精灵,那么第三下,第四下呢?

防备:7,

其一,他对这个游戏中统统种族0到7阶兵种的属性根基都是倒背如流,在战役前他就能大抵预算到敌我两边在属性上的差异。

先前林逸枫一进村庄就在四周寻觅的“阿谁”实在是精灵族非常特别的修建――邪术井。

防备2+4+1,

‘-2’丧尸头上起首冒出2点伤害值(半精灵先攻);

就算是方才觉醒的丧尸也是有着35点生命值的啊,以半精灵的伤害来讲必须打整整18下才气杀死这头丧尸。固然你半精灵的速率的确比丧尸快,但是只要你一进犯丧尸必定会反击。

最后,重获先手的半精灵再次挥动木剑,跟着第三个‘-2’的升起,丧尸倒地。(半精灵结束性的一击)

计谋品级:0级(0.0%)

不错,这就是这只丧尸的属性。除了它的生命值只要普通丧尸的一半以外,别的统统属性满是没有一点减弱的。

(豪杰无双中不能利用单机版中仰仗速率上风开辟的‘待命,进犯,然后逃离’的战术。当然了,就算真的能够利用这类战术也得基于打击方具有‘不受反击’的特性才行。半精灵可不是元素族的蓝胡蝶。)

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