第二章 怪物攻城来袭[第1页/共4页]
在城墙之上,林寒开端节制着骷髅军队进步。回到城堡以后,他顿时将骸骨之地中的15个骷髅招募了出来,同时和本技艺中剩下的18个骷髅全数派了出去,朝着分歧的方向开端吸引骷髅和骸骨的重视力。
“初级城墙lv1:防备:10,护甲范例:加强型护甲【减少统统进犯伤害的40%。】耐久度:400/400.”
看到第一波仇敌的环境的时候,林寒完整斯巴达了,远处黑压压的呈现了一大堆的白骨,骷髅和骸骨不竭挪动着它们咔咔作响的身材靠近城堡,让林寒真的无语了。这是第一波仇敌?这阵容,90单位骷髅,80单位骸骨,这他妈不是坑爹吧!
“怨灵之塔lv1:进犯20-35,进犯范例:穿刺进犯【对于浅显护甲与无护甲单位分形状成20%伤害】进犯速率:2秒1次。防备:5,护甲范例:加强型护甲,耐久度200/200,射程:40米。”
除此以外,另有3个根基技术能够增加军队的战役力,初级打击术能够晋升军队近战兵种5%的伤害,初级防备术将会晋升军队5%的防备力,而初级箭术则能够晋升长途军队5%的长途伤害,不过个结果不会晋升邪术伤害。
“叮!战役结束,你获得了120点经历值,你获得了80枚金币,你获得了3单位石料,你的兵种-骷髅获得129点经历,你的兵种-骷髅弓箭手获得115点经历。你获得了9单位的骨骼。”
这就是林寒的战术,操纵1个骷髅吸引火力的这类战术来渐渐耗损仇敌,初期仇敌并没有豪杰的聪明,底子不会晓得甚么战术,甚么仇敌靠近他们,他们就会把重视力放在靠近的仇敌的神识,这就能够赐与骷髅弓箭手充足的输出时候。
当林寒的骷髅被干掉了14队的同时,怨灵之塔与骷髅弓箭手也将统统的仇敌全数毁灭洁净,防备塔对于兵种形成的伤害是不会被闪避的,是以能够说这一次林寒地运气相称的好,如果他没有修建防备塔,仅仅依托城墙,他是底子不成能撑过第一波进犯的。
“骸骨:墓园族一阶2级强化兵种,浅显的骷髅,多次战役以后会获得更加强大的才气。伤害:2-4,防备2,生命值30,挪动速率:1米每秒,进犯速率3秒一次。特别才气:1.骸骨躯体【骷髅具有的骸骨躯体能够有必然概率遁藏长途进犯,遭到长途进犯时33%概率遁藏该次进犯】。2骸骨再生【每回合结束后,该队兵种将规复必然生命值,详细规复数额为兵种数量x2,该结果没法新存亡亡单位。】”
固然这一次打击的次数是5波,但是看着城墙的属姓与怨灵之塔的属姓,林寒还并不是很顾忌,毕竟前期初级城墙但是可谓bug的存在,对于1-2阶兵种那1-9点的进犯来讲,10点防备力根基上就是王八壳子普通,每次进犯除了根基扣除的1点牢固伤害以外就没有别的能够了。
“进级初级城墙,进级怨灵之塔。”
不敢再做逗留,林寒很快的回到了城堡当中,此时的城堡已经被一圈玄色的大理石城墙所包抄,在城墙之上,两座玄色的高塔不竭披发着黝绿色上的光芒,这就是怨灵之塔。
战役舆图是一片充满玄色泥土的空位,这是最合适墓园族战役的腐蚀大地地形,而在间隔林寒的不远处,两堆骷髅迈着迟缓的法度正在缓缓地靠近他。
战役提示声开端传来,而林寒也在做最后一步的筹办。
瞥见劈面5队骷髅开端迟缓挪动,林寒顿时感觉心都凉了半截。