关于物品与装备的一些说明[第2页/共2页]
先到这里吧~偶然候将会持续清算弥补!
宗师级及其以上:和神龙见首不见尾的妙手一样,这些高端存在不会等闲呈现在贩子当中……
专家级铁匠:对应中小都会;能够等闲打造或补缀罕见品级的兵器与盔甲,也能够打造出他们所需的精美品级设备。
注:此中传说品级以上的物品能够归于“奇物”范围。
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1关于物品栏的运转体例;
总结:
初级铁匠:对应村庄;能够打造或是维修一些简朴的耕具,或是完成上马蹄铁一类的活。
4长剑类兵器-异化伤害。其主属性为锋锐度;这类兵器既能够劈砍也能够像匕首那样停止捅刺,而其属性也是连络了匕首与弯刀类兵器的共同特性--所形成的伤害由人物力量及敏捷属性相干。长剑类兵器能够对目标形成包含破甲、分裂、流血及断筋在内的统统结果。
相干词条:血槽(使氛围进入伤口,无益于兵器的拔出);锯齿(在兵器拔出时对目标生物形成二度伤害)。
[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是这里是遵循重甲兵士的配置给出的。]
4坚毅度和锋锐度……以及几种物理伤害的设定;
3.刀斧类兵器-劈砍伤害。其主属性为锋锐度;同锤类兵器类似,上述兵器所形成的物理伤害同人物力量属性直接成反比。且能够在进犯中形成分裂、流血、断筋、骨折等结果。
5设备耐久度的丧失…及补缀