武力等级设定[第2页/共2页]
普通的高阶职业者,寿命能够达到本种族普通寿命的1.5倍摆布,并将本身肉.体或灵魂的顶峰期间保持到本身种族正终春秋的三分之二,随后开端阑珊。
PS:今天下午停电了,直到早晨8点才来,注释只写了不到两千字的咱只好把设定拿出来充充数,各位读者姥爷们不要打咱。
有关寿命方面的结论,建立在职业者并没有通过各种体例来耽误命命的根本上――比如服用各种增加寿命的药剂、果实;停止各种耽误命命的典礼......
只要传奇才气对抗传奇。
另,以上有关战役力的结论都建立在裸装,并且没有外界滋扰身分的前提下。如果战役的一方有高于本身品级的邪术、神术物品,以及其他能够增加本身气力的设备;或者处于某个邪术迷锁、邪术阵、神术阵、半位面、神域、天国、深渊等能够加持或减少气力的环境中,则结论不必然合用。
大师级的强者能够伤害到传奇,但也仅此罢了。即便再强大的大师级强者,正面战役也会被最弱的传奇秒杀。
神明再世、天选之子、恶魔来临......这就是传奇强者。
而不善于大范围进犯的‘精神派’传奇,也能够形成山崩地裂的结果――有一名传奇兵士,曾经一击将一座数百米高的小山打没了一半......
除了表面以外,传奇强者们几近已经是另一个物种。