第1.5章[第1页/共2页]
我去!还真有!
李彼得看着三只蹲在炸点四周四周张望的掠食者,挤出了一个比哭还丢脸的笑容。如果只要一只掠食者,他完整对于的了。如果是同时面对两只掠食者,费些力量也无能掉。如果是同时面对三只掠食者,就算是没有传染者和啃食者拆台,它们也会让李彼得焦头烂额。
“轰”的一声过后,李彼得没有收到任何体系提示,也就是说破片手雷没有炸死任何丧尸。不过它炸断了一只掠食者的双腿,别的两只掠食者被掀翻在地,此中一只倒地后挣扎着想要起家,却如何也起不来。另一只倒是爬起来了,但是走路已经变成一瘸一拐的模样,明显是腿部遭到了重创。
李彼得以为,农场那边的丧尸应当是被人引到那边的。至因而有人不谨慎激发了尸潮,还是有人用心将丧尸引到那边,这他就没法确认了。
实在比起破片手雷,李彼得更想用高爆手雷。虽说破片手雷的破片有必然概率击穿掠食者的大脑,但那毕竟是小概率事件,根基是希冀不上的。他扔手雷的目标是让那三只掠食者落空行动才气,破片手雷主如果依靠破片形成杀伤,其爆炸产生的打击波相对较弱。如果李彼得刚才利用的是高爆手雷,这三只掠食者都别想再站起来。
在买了四颗破片手雷以后,他就只剩下310点,加上刚才赚到的20点,他现在有330点。高爆手雷的代价也是300点,李彼得是买的起的。不过农场里只要三只掠食者,只要包管炸残一只,李彼得就无能掉剩下的两只了。以是他没有买高爆手雷,而是用破片手雷“拼集”了一下。
在前去农场的途中,他只是零零散星的碰到了一些丧尸。这让他有些奇特,绝大部分丧尸都有“浪荡”特性,在没有进犯目标的时候,它们会朝着同类少的处所迟缓挪动,一点一点向外分散――这个特性在传染者和啃食者身上表现的尤其较着。既然农场那边有很多丧尸,农场与城区之间也应当有很多丧尸才对。
趁着三只掠食者都聚在一起,李彼得又摸出一颗破片手雷,谨慎翼翼的拉开拉环,然后以迅雷不及掩耳之势起家,将它甩了出去。手雷刚好落在一只掠食者的脚下,脚边收回的声音引发了它的重视,在它低头查抄脚下的状况时,手雷就爆炸了。
一声爆炸以后,李彼得收到了体系提示。因为丧尸只能通过摧毁中枢神经的体例杀死,并且只要如许李彼得才气获得点数。手雷的破片只摧毁了两只啃食者的中枢神经,以是这颗手雷只给李彼得带来20点的支出――也就是说,李彼得赔了280点。
这么难对于的东西竟然只值100点,这个乐土体系也太黑心吧!
两个处所之间没有多少丧尸……农场那边还没有母巢……也就是说,农场那边的丧尸不是浪荡畴昔的。
下午四点三十五分,李彼得来到了农场四周。离入夜另有将近三个小时的时候,但是他不能就如许杀畴昔刷点数,因为他还不清楚农场内部的环境。
水泵站位于小镇东南角的遥远地带,水泵站的西南边向有一座农场。李彼得向西走了没多远就发明了那座农场,在用望远镜察看了一番以后,他发明农场表里都丧尸,并且数量还很多。他感觉那是个刷丧尸的好处所,就直接奔着农场去了。
但是不巧的是,李彼得身上只要四颗破片手雷,没有高爆手雷。实在本来他身上一颗手雷都没有,这四颗破片手雷是在和白虎兽人分开以后买的。当时他只想着买几颗手雷防身,如果是对于人类的话,破片手雷明显比高爆手雷更有效。