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《一箭天下》 1/1
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11.等我属性100%回来取你……狗命可好?[第2页/共2页]

“我设备太烂了,身上还穿戴两件18级的设备。普通数值要达到多少才算强力?”束愿问。

“对了,这游戏如何没金饰?”束愿问。

“哈?牧师就老诚恳实躲在兵士屁股前面奶血就好,现在还拿刀出来砍人,像话吗?名字还叫得这么霸气――审判牧师,我还大便超人咧。”

“对哦,我能够送条项链给菲菲。”神选者开端考虑该送甚么礼品给萌菲。

“喂喂,我在问端庄事情,这游戏我只看到防具,没看到项链戒指这些金饰设备啊。”

“呃……那是你数值太低了,身为一个弓箭手,敏捷连70%都没有,丢人。”

见束愿踌躇不决,神选者又给了些参考质料:“体术弓要与仇敌近战搏斗,本来弓箭手就脆皮,以是防备血量这些属性要进步,但也不能忽视进犯暴击等属性,以是穿戴轻甲最合适,因为轻甲甚么属性都加,攻守兼备;圈套弓的话,依靠圈套限定仇敌,又需求长途射箭进犯,以是挑选轻甲和布甲混搭;至于箭术弓就没甚么好讲的,与仇敌保持间隔,确保每一箭都射中仇敌,争夺三箭出两暴击,直接一箭暴死仇敌就最好,以是穿戴增加射中和暴击的皮甲最好。”

束愿摆布难堪,一副便秘已久的模样。

“68%。”

“临时没有,或许下个版本就出了。”

束愿完整听懂神选者所说的,但看着本身人物面板里一片的红光,皱眉问:“我穿皮甲,皮甲加敏捷,但我的敏捷属性如何还是红色?”

“我但是常常去官方论坛看帖子,并且还谦虚就教游戏资深老鸟的勤奋玩家,你说我能和你一样吗?”

“似懂非懂。”

束愿问:“这些百分比数值如何有分歧色彩,并且还没规律?”

“你如何晓得这么多?莫非你是官方派来引发玩家内部冲突的特工?”

“呃……也行吧,归正玩腻了,能够费钱找NPC帮手洗点换流派,就是用度不便宜。”

“也不消太在乎色彩,这些都是官方设定的某些程度数值,仅供参考。只要你的设备搭配是合适本身弄法的,便能够了。举个例子,拿牧师来讲,官方定义为医治职业,设定的智力和精力数值都会高一些,但如果你玩审判牧师,为了寻求进犯暴击等属性而穿戴轻甲的话,那这两个数值必然很低,天然就显现为红色了。”

束愿翻开人物面板,看到了力量、敏捷、智力等等的属性,它们前面都跟着一个百分比数值,而不是像其他网游一样精准到一个整数。他还发明这些百分比数值,有的是红色,有的是绿色,有的是红色。一开端他以为数值低于60%,就用红色表示,高于60%就用绿色表示;可他细心对比,发明完整没规律:他的敏捷属性是68%,显现的是红色;而精力属性才51%,显现的是绿色。

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