104·团灭的节奏?[第1页/共2页]
傲世?寻欢,女,暗精灵,专精:弓弩,双持,定位:弩手,猎魔人,力量48,坚固20,体质25,工致43,敏捷30,智力25,意志28,兵器伤害455-927,最大防备41,最大生命980,最盛肝火500,射中补正+14,闪避补正+1,
另有最首要的一点,是本身的抗击打才气狂兵士防备再低,总归是瘦死的骆驼比马大,不是一个轻甲的弓箭手可对比的,第一个被救出来的人要承担稳住boss仇恨的重担,世人才好救其别人,之前提到轮番骚扰boss的战术,是在boss不出群攻的前提下才可行,并且那需求多个长途,来回放鹞子,最好boss本身不会长途技术才可行
警悟:职业特别被动:自带10%概率抓住仇敌射来的弓箭,算作格挡伤害。
墨非发起先救本身,还真不是因为他无私,而是――这是当时最稳妥的判定。你要问墨非和傲世?寻欢到底谁输出高?我们先来做一下两人的属性对比:
如果只看兵器伤害的话,寻欢美女确切比墨非高那么一点,这还只是最大伤害――玩过游戏的都晓得,人物形成的伤害在最大和最小之间浮动,至于到底能出多少,本来完整就是看rp,
这不但是因为他们进犯高,而是狂兵士的技术冷却,几近是统统职业里最短的!你不能忽视技术伤害的加成,到了前期,群体伤害技术在大型疆场上的感化更不是简朴的面板数据能够衡量的。
之间挂在屋内天花板上的巨型妖魔――倒吊太师奶浮肿透明的大脸上巨嘴一咧,双臂高低垂起,进而往地上猛地一拍――轰!!一时候石砖进阶碎裂,泥土残余被振起了足有20厘米高,群攻技术憾地重拳已是避无可避!
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气力126
但在虚像天下里,则是考虑到施力点,着力角度,射中目标的角度,射中目标的部位,以及开释技术者当时的情感对本身进犯的加成,或奖惩等各种庞大身分,终究计算出的。像她这类伤害颠簸幅度很大的,最大伤害高一点,申明不了甚么。
这群发疯的货一轮进犯技术发作下来,所形成的毁灭性的伤害,可不是一个兵器数据高出他不到100点的弓箭手能比的!
噗噗噗!钉足箭,毒箭,爆裂箭纷繁奉上,临时拉住仇恨,让boss将目标专注于本身身上,固然不像那狂兵士小子,有缓慢闪避这类逆天技术,但姐的侧滚闪避也不是盖的,无敌2秒加上本身的血防,好歹能撑5秒!
侧滚闪避:向肆意一个方向一记空翻,刹时挪动5米,并在技术开释后两秒内处于“绝对闪避”状况,说白了就是无敌,此时任何进犯她的技术都会被闪避。
更首要的一点是,很多游戏中,狂兵士都是在走一个极度:他们的血没有坦克厚,防备更是重甲职业之耻,也就跟轻甲的刺客差未几,想要铁板,你就别玩狂战,因为他们要的是就是一个字“狂”!
墨非男人类专精:单手兵器,双持定位:狂兵士,刺客力量51坚固24体质30工致32敏捷39智力28意志10兵器伤害485-846最大防备57最大生命1380最盛肝火460最大精力力405射中补正+3闪避补正+10
技术:潜行,重斩,拖刀斩,雷影击,滑步居合斩,缓慢闪避
“?”傲世?寻欢感受本身要被气晕了,但本身是美女,之前也一向在扮演淑女,在这两个货心中已经是女神的形象了,不忍粉碎,终究憋住了没爆粗口,改成一声娇喝道:“先救墨非,让他稳住仇恨!”