第十章 飘雪-竞技馆:飞雪十三式[第1页/共2页]
“甚么跟踪技术?”
“电影拍摄时,镜头的焦距必定是对准当前场景中的首要角色。但是你有能够此时在看的是别的一个物体,而这个物体完整有能够在景深以外。这就会产生别的一种不适感。”
“我倒没感觉比你本人更都雅。”
“和你本人有点差异吧!你的脸有这么棱角清楚么?”
“这不公允,我还不晓得你的模样。”
“因为人眼的聚核心是在视网膜中间黄斑的位置。对于黄斑以外的物象聚焦是否精确,是没有较着感受的。最首要的是,它的视野交点和聚核心是同步窜改的,以是不会有眩晕和视颓废的感受。”
“小子,反应挺快的嘛!”
先去哪呢?“把持天下”么?还是“竞技馆”。我遵循申明做脱手势(大部分离势与数据手套是不异的),调出悬浮的菜单。发明在N城时的阿谁测试项目也在内里。调出来尝尝。我前后玩了七遍,却没有一次超越当时的分数。看来我是救不下这冷酷的公主了。算了吧,我颇感绝望。
我看看她的脚下,“你穿戴高跟皮靴呢!”
“凤凰姐,这叫甚么剑法?”
“不会,并且这段时候我都不会去。”
“VR100中,身材的触觉另有所遭到的打击究竟是如何产生的呢?这个过程中,我身上的设备并没有碰到外界的物体啊!”
“略微美化了一点。”
我进入飘雪论坛的谈天室。看到的场景与头盔中没有甚么分歧。但不知为甚么,总感受这里的3D结果更逼真,涓滴不感觉高耸。并且非论利用多久,都没有眩晕之感。是因为辩白率、革新率分歧?还是增加体感的启事?仿佛都不是。
“那么在核心以外的影象,不是仍然是虚的,并且焦距不对吗?”
她接着说:“不过这两个物象仍然位于屏幕上,就是说焦距仍然是眼睛到这块屏幕的间隔。但是人的双目视点和焦距本来是同法度节的。当视点与焦距不分歧时,就会产生眩晕和视颓废。并且3D电影另有一个题目。你晓得镜头是有景深的吧!”
“如何,有甚么不对吗?”我问。
按下进入竞技馆的按钮。面前呈现了那段通向竞技台的略显欧式气势的走廊。走过转弯处,一个红发红衣的高挑身影呈现在走廊绝顶。这不是火凤凰是谁?不过与我之前所见分歧的是,她穿戴满身的连体衣裤而不是短裙,腿部没有暴露一寸。
“为甚么?”
“阿谁比这个轻多了。”
“哦!”
“感受很好。”我说,“诶,雪莲姐,这内里看到的东西为甚么感受比数据头盔内里实在并且没有眩晕感呢?”
“那我还是小弟呢!”
我们的手握在一起。我立即感遭到她的手劲,随后也加了一把力。她一下甩开了我的手,“你用那么大劲干吗?”
竞技馆中共有12个竞技台,格式根基看不出甚么辨别(必然是利用同一套数据模型),只是大小有些分歧。此中9号竞技台是较小的一个。
“比你高两厘米吧!”
“这个,我顿时要下线了。改天再解释给你听吧!你也能够进竞技馆找火凤凰,让她给你解释。”说完,就见她的影象渐突变淡,最后化成一个剪影。
“欢迎来到VR竞技馆。”她说,“来,握个手吧!”
“姐姐,你有多高?”
“这个么,是我的教员自创的。我们叫它飞雪十三式。它将西洋剑术融入中国技击,因此更重视于实战。”
“我仿佛明白了。是不是说,在VR100中,我所看到的影象并不是投射在一个平面上的两个分歧的平面影象,而是存在于我面前空间中的3D影象。”我想只要如许才解释得通。