第75章 从破碎的世界到物理的尽头[第3页/共4页]
当能量的起伏,触碰到了一帧上独立离开空间的物质,则产生相互增幅,能量具有了能离开空间质的才气,在一帧的顷刻闪现为粒子特性。
跟着能级越高,原子被撞成越小的碎片,因而总会找到合适本身定义的藐小粒子。
因为宏观天下的空间是均匀的,一样一发枪弹你向火线射击,它飞翔了1000米落地,你向后射击也必然是1000米,因为前后摆布高高空间都是均匀的。
能量,信息,物质在这里获得了同一,在这个模型中,能量和空间不再是物质以外的东西,恰好相反,三者有着一样的来源。
当能量的波澜碰到物质,则会表达出本身的信息,并和物质相互感化,闪现为刹时的粒子形状,平时则以信息颠簸态在空间中满盈,这就是能量的本质。
空间质/空间:绝对虚空背景上的存在(物质和信息质存在的背景,也是物质和信息质构成的最根基元素)。
究竟上,并没有任何东西在计算统统,物质定律基于最简朴的微观根本动量。
物质,能量,凭借于空间质之上;
只要能级够高,总能撞出更小的碎块更小的粒子(碎块)。因而堕入了用一种粒子去解释另一种粒子的无穷死循环。
那么,为甚么?
物质能够转化为能量;
原子,能量,统统物质都存在于这类紧密摆列的普朗克长度的圆点状“空间质”上,这类空间质有本身的范围大小。
因而宇宙存在三种东西,而它们是同一事物的分歧态。
现在我们晓得了天下的最小标准,和最小时候间隔,一帧时(一个静止的普朗时)。
每一帧时物质必然在空间质上呈现一次。物质在牢固时候内的帧时数越多,活动速率越快,在牢固时候内帧时数越少,活动速率越慢。
现在,建议读者看看你四周,你和正在浏览本章之间的间隔,你和身边的统统物体之间的空间,这些看似一体的空间,充满了普朗克长度的圆形点状空间质。
1一帧时物质必然在空间质上呈现一次。从而来揭示宇宙的一个当下,一顷刻永久完美的物理天下状况。
统统物质一帧时只能正在一个空间质点上存在一次,不能逗留。
你不会一样一发弹药装量的枪弹向前射击飞翔了1000米落地,向后射击则是飞翔了10米落地,向左射击则飞翔了00米落地。
两个帧时之间必然有道理存在,包管物理天下的公道性,和每一个帧时之间的相干性。
按照物质相对于空间质的活动速率。而每个物体每秒的帧数都分歧。两个帧时之间我们并不存在。我们只存在顷刻当下的实在和静止的一个个帧时中。
如果我们扔出一个球,实在不过是扔出一堆原子,而这一堆原子又存在于空间质上,球的活动实在是原子在空间质上的挪动,球的原子从一个空间质上消逝,然后呈现在下一个空间质上。
如果光一次超越两个空间质点,那么两个空间质点的总和就成了空间最小标准1。
在上一章中我们所知物理天下的活动,不过是空间质上一帧一帧静止的画面,光从一个空间质点上呈现,然后消逝,再呈现在下一个空间质点上。
第二章
空间质临时定义为普朗克长度大小的点状圆形空间泡。空间质泡壁与泡壁之间的间隔即是零。
物质:离开空间质,凝集态的信息质集(统统无形物质小到原子大到宇宙星系);