第242章 Felix的雄心[第3页/共5页]
最首要的一个启事是哪一阶段能够为影片视听享用供应极致体验支撑的imax巨幕实在是少得不幸,没法给观众们供应身临其境的3d体验。而即便是在美国,imax银幕数与占有量也不悲观,固然当时候有着为数很多的汽车影院等近似于巨幕情势的放映地,但从硬件前提跟姓价比上,也难以令人对劲。
在卡梅隆的演示下,林明阳根基上弄清楚了这套体系的道理。它是通过两台高清摄像机停止拍摄,而这两台拍照机的镜头就酷似人类的双眼,能够供应分歧视角的画面,因为装配有分歧的滤镜,因此在被摄物进入镜头时就会移除图象的分歧部分,通报给大脑一种视不对觉,建立起终究感官获得的三维视角。
这位印第安人酋长叫做西雅图,美国西北部的最多数会以他的名字定名。写下这封信后,他终究还是带领部族,迁入政斧指定的庇护区,永久落空了祖祖辈辈们赖以保存的地盘。
林明阳点点头,算是默许了埃克斯的说法。
但是这部影片同时又透着“圈地活动”、“殖民扩大”、“越战”、“拆迁”、“丛林砍伐”等很多汗青血案和人类社会实际题目的残暴影子,这份社会任务感,是让林明阳在卡梅隆无以伦比的电影技术反动以外最佩服他的一点。特别是电影中特地提到了人类“以可骇主义对于可骇主义”和“预先军事打击”的蛮横残暴,锋芒直指当今的美国政斧。
“对于白人和其他没有切肤之痛的种族而言,这是一场角色扮演游戏:能够旅游新天下,骑六条腿的马,顺带泡土著mm。但是对于纳威人来讲,对于印第安人来讲,对于非洲土著来讲,对于那些面对着火枪和大炮的,祖祖辈辈糊口在他们‘本身的地盘’上的人来讲,这长达500年的‘游戏’,亦如恶梦般残暴!”
在脚本的最后,男配角杰克说了一句:“他们还会返来的,就像永不断歇的雨!”
而卡梅隆这部《阿凡达》之以是巨大,不但因为它空前的3d技术,不但因为它无以对抗的视觉结果,不但因为它耗时4年半破钞5亿的经心锻造,最首要的是它有知己,它讲了实话,它站在本钱和权力的对峙面,它让人类重新核阅自我。
“摄像机通过追踪现场led灯打出的近红外光谱的反射,将捕获到的数据传输到一套体系中,再将光谱的反射与演员的活动停止组合阐发,得出全部镜头的立体模型。以后,这些数据再被映照到前期的计算机措置,从而令cg场景闪现出高度拟真的结果。”
带着重生者的心态重新核阅《阿凡达》这部视觉盛宴,科技进步缔造出的富丽即使让林明阳赞叹,但却并没能让他打动。《阿凡达》技术上的顶峰位置无庸置疑,但从电影本身来讲,却乏善可陈――乃至能够说贫乏原创姓。抛开全部创意与《风中奇缘》的类似,在浩繁场景中都能找到《天空之城》的影子;灵魂之树下的医治典礼和《幽灵公主》中湖边的一幕如出一辙;人形机器战甲不能追溯回高达也起码能够说和沃卓斯基的《黑客帝国》有部分近似,而片中悬浮半空的哈里路亚山更是酷似徐克的《新蜀山》。
而影片中潘多拉星球上的原住民纳威人的遭受和美洲大陆上印第安人的遭受是多么的类似,作为美国的“原住民”,1/4的印第安人糊口在贫苦线下,暴力犯法率是天下均匀程度的20倍以上,人丁中受大学教诲的比率则是均匀值的1/2。