游戏法则[第1页/共2页]
>>>1等公爵:10240000
>>>准男爵:10000
>>>2级:200点经历
>>>91级+:下级下位
>>>21-31级:初级中位-中级下位
>>>1级:100点经历
-)爵位轨制:是供应给非无国藉的玩家而设,晋升前提是根据玩家的国度进献值(以下点数是每级晋升所需):
>>>男爵:20000
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>>>6级:5000点经历
>>>25点以下为每1小时晋升0.1
>>>5点:200000金币
>>>20点:800000金币
>>>95点以下为每120小时晋升0.1
-)呼唤:是呼唤师的技术,技术值在90点以下,只能够呼唤死尸供玩家号令,并保持最多10分钟时候,经呼唤后的“死尸”只要本来的一半生命,身后尸身会被毁灭,不能作第二次的呼唤;技术在90点以上,能够按玩家的品级,随机呼唤最多10只的各级怪物;其他玩家杀死呼唤兽,并不能获得任何嘉奖。
>>>准侯爵:640000
-)爆出率:金币、固有物品、质料机率稳定,设备爆出率由80%降落为55%,荣幸值每10点增加5%;设备级数由爆出时决定,各神器只会在初级怪呈现,级数爆出率为下级0.005%、中级0.01%、下级为0.05%,黄金及暗金系会在高、中级怪身上呈现,级数爆出率为5%及10%,荣幸度影响10-20%。属xìng由鉴定时决定,荣幸度影响属xìng的多少、附法的多少。
>>>10点:400000金币
清单01:爆出率、技术点、谙练度、自创战技、自创神通、玩家宠物、驯兽宠物、呼唤、爵位轨制
>>>5级:1600点经历
-)谙练度:战技及神通的晋升会按级数,每胜利1次增加1点(必须为胜利利用该技术)
>>>子爵:80000
游戏法例
>>>41-51级:中级下位-中级上位
>>>3等公爵:2560000
>>>9级:50000点经历
>>>11-21级:初级下位-初级上位
>>>伯爵:320000
>>>75点以下为每20小时晋升0.1
>>>2等公爵:5120000
以下是体系更新后,注释不作很详细解释、又有需求报告的体系设定,都是玩家们不清楚的设定:
>>>01-11级:初级下位-初级中位
-)技术书:更新后将大幅点窜,除任务奖品外,统统商店只出售5点、10点及20点三类,代价以下:
>>>3级:400点经历
>>>4级:800点经历
-)驯兽宠物:经驯兽技术得来的宠物,它们不会晋升品级,亦没有特别技术可供学习,并且必必要为它们卖力rì常饮食,或是每7天在宠物身上利用驯兽技术,以保持宠物的爱心值。
>>>至公爵:3000000
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>>>31-41级:初级中位-中级上位
>>>准伯爵:160000
>>>8级:30000点经历
>>>100点以下为每200小时晋升0.1
-)技术点:晋升将会按技术的利用时候决定晋升(必须为胜利利用该技术)
-)玩家宠物:必须经过宠物蛋孵化,宠物蛋分两种,别离是机遇型及固有型,前者会随机孵出宠物兽,普通会有特别技术,并且品级晋升会比较慢;后者是由会“下蛋”的怪物出爆出来,孵出的宠物除了完整秉承怪物的才气外,另有本来物种不会的技术,技术都是宠物兽自行贯穿,或是通过宠物店买返来的。