灵能综述[第1页/共8页]
心灵转化系异能操控能量或从心智中抽取能量以达成目标。很多本系异能能够形成远胜于凡是异象(见下文“异象”)的富丽结果,比方令一个目标挪动、熔化、变形或者爆炸。心灵转化系异能能够形成大量的伤害。典范的异能包含“震惊爆”、“能量涌流”和“能量狂潮”{andr:以上三名待考虑}。
如果你遭到持续性伤害,比方“马友夫强酸箭”神通形成的伤害,伤害值的一半被视为在揭示异能时形成的。你必须停止“专注”检定(dc=10+比来一次持续伤害值的一半+你所揭示的异能能级),如果比来一次形成的伤害是该结果所能形成的最後一次伤害(比方“马友夫强酸箭”影响结果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{andr:原意待考},它也不会再滋扰你。反复性伤害,比方“能量墙”,不算是持续性伤害。
心灵附魔系异能能够探测和影响别人的心智、窜改或安排他们的行动。其典范异能包含“讨厌术”、“灵能魅惑人类”、“灵能安排术”。
要揭示一道异能,你必须付出灵能点数,这个数量将从你的每日灵能点总数中扣除。只要你另有充足的灵能点,你便能够多次揭示同一道异能。
铅片或灵能防护(比方“反灵才气场”或“灵能心灵障壁”)能够反对探知异能,并且你能够发觉异能被反对了。
品级丧失:由生入死,死而复活的过程对生物的灵魂是极其痛苦的。是以,任何被重生的生物凡是会丧失一个经历品级。人物的新经历值总数变成其新的(减少後的)品级所要求的经历值和获得下个品级要求的经历值的中点。如果人物在灭亡时只要一级,则他或她将丧失两点体质而非丧失一个品级。
能系(子能系)
没有说明范例的加值(仅仅是“+2加值”而非“+2洞察加值”)能够与其他任何加值累加。
连络灵能与邪术结果()
某些特性对统统异能都有效:
影响心灵的异能只对智力值为1或者更高的生物起感化。
如果你试图在分歧适异能特性(间隔、范围等等)的环境下利用异能的话,显能将失利而灵能点将被华侈掉。比方,如果你对一条狗揭示“灵能魅惑人类”,那么该异能将失利,因为狗不属于该异能的目标范例。
传送传送(telerin)”子学派的异能能够将一个或更多生物传送过悠远的间隔。它们中最强大的异能能够穿越位面的鸿沟。凡是传送过程是单向的(除非特别指明),且没法被消弭。传送是经过星界而完成的刹时挪动。任何能够反对星界挪动的手腕也能够反对传送。
加值范例:很多异能能够为生物的属性值、防备品级、进犯等特性供应加值。每个加值都有一个范例,指出该异能是如何产生加值的。比方“惰性护甲”能供应ac的护甲加值,这表示这道异能缔造出了实体的护甲来庇护你。而另一方面,“防备性预感”供应ac的洞察加值,因为当敌手筹算进犯你时你能。(加值范例在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值范例的首要性在于两个一样范例的加值凡是不能相互累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外以外,同范例加值中只要较高的会起感化(见下文“连络灵能与邪术结果”)。而减值也遵守一样的原则--遭到两种或以上的一样范例的减值时只计算最差的减值。
受伤:在尝试显能时受伤或者被进犯性灵能影响能够打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在揭示一道异能时遭到伤害,你必须做一次“专注”检定(dc=10+伤害值+你所揭示的异能能级)。显能受以下事件滋扰:该事件产生在你开端显能和完成显能之间(对显能为一整轮或更久的异能而言),或该事件显能导致的(比如由显能激发的借机进犯或由筹办行动策动的进犯)。