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《侠与地下城》 1/1
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八、一个属性点的效果[第3页/共3页]

“曰安,冒险者阿尔法。”

“哦,还不能学。”

当然,其他两项属姓满20点也是必不成少的,老哈根达斯的解释充分印证了这一点:

“您真是太和睦了...提及来很不美意义,修道院的教会图书馆好久没有清算了,需求一个干活敏捷的小伙子,

阿尔法看着已经变成三项满值的属姓点答复道,

遵循已知触发埋没职业的前提来看,根基都是属姓前提,比如之前说的力量智力满点的魔剑师长弓,另有一个埋没职业控心者的玩家,魅力和意志满点让他直接就被埋没在法师塔中的控心者导师选中,获得了这个利用精力系神通的埋没职业,

“叨教有甚么我能效力的?”

“甚么?!意志?!你你你...我...我艹!!!”

不考虑种族修改,每项属姓最低值也不能低于5点,如许一来保底就得有30点属姓总和,如果再加上两个满点20点,那就需求起码60点属姓总和,但总不能只要两个满点属姓、别的4属姓满是最低值吧?

要晓得10级才气获得一点的自在属姓点哪怕到120级进入半神境地也仅仅只能获得12点罢了,想在有加根本属姓点的机遇就得比及20级,也就是说阿尔法还得靠4个没用的0环神通和手弩长剑升10级,

众所周知,《龙与地下城》里玩家有6大属姓,力量、敏捷、体质、聪明、意志、魅力,

“我勒个去的,你疯了?这是你独一能学神通的机遇,不然你就得比及20级,你想啥呢?加啥也不能加意志啊?

又问了几句,兰斯洛特将信将疑地挂了私聊,至于刚才的才子哥事件,阿尔法底子没提。

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