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《峡谷之巅》 1/1
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第十八章 卡暴击,杀猴几[第3页/共3页]

而陈稳用的不是这个概率,用的是s卡暴击法。

但是如果不暴击,起码能够一换一,如果蛮王失误,本身把他塔下反杀,直接上路就腾飞了。

扑灭加小兵伤害倒数计时,3,2,1!

猴子一个ea加进犯速率,看到蛮王的肝火增加,另有那没无益用的扑灭,底子不敢拼到底。

这是大部分研讨蛮王的玩家都晓得的事情,在这个s5期间,对于峡谷之巅的玩家,已经属于知识了。

要略微等几波机遇,三级今后,操纵隐身赚血量,游戏开端前,就开端设想对线战略,这就是一个一千八百场的准大师选手。

这申明猴子这个豪杰没有多大题目,他的题目,主如果在援助团战拿龙的这些决策性题目上。

猴子清楚的晓得,蛮王如果打出暴击,再加一下平a,然后扑灭加e,本身必死无疑。

猴子必须很早就来线上,不然给蛮王攒好肝火,就完整没有对拼的能够了。

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猴子多兰剑一红出门,皮肤用的是斗克服佛,呼唤师技术传送闪现,从s4期间开端,上单根基都得带传送,越是高端局越是如此。

意义就是,如果有百分之三十五暴击率的环境下,前面七次不暴击,第八下必定暴。

并且猴子一开端,就直接a兵,应当是懂蛮王的一级技能。

陈稳可不是真的信赖玄学暴击的那种人,除非迫不得已,不然统统都要在把握当中。

如果猴子不碰兵线的话,让两边近战兵一起残血,蛮王便能够一个e收掉三个兵,直接获得三十点肝火,追着猴子砍,猴子一点体例没有。

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