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《无限之命运之理》 1/1
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第二十八章 打出感情来了?[第1页/共2页]

朝阳是征服了这片地盘,但是却没有征服这座城。

核爆的烟云,招来了天的怜悯。

……

前去斯大林格勒的三个兵团几近被除名了一个,不过还好的是剩下的两个兵团的建制还算完整。

归合法真你就输了。

斯大林格勒向来没有被征服过,或许在现在苏联人也能够如许高傲的宣称。

以是实在的环境必定会和战役形式有点分歧,这点无可厚非。

连缀了好几个小时的雨浇灭了废墟内不时会闪动出的火花,但却灌溉不返来之前的繁华与弘大。

这么庞大的军团在加上帝国那十五支舰队里的近百万人就快靠近朝阳的光水晶所能保持的人数极限了,从这一点来讲堕入耐久战对朝阳是很倒霉的。

因为光水晶的团体制造力会跟着保持温泽耗损的降落而增加,而从苏联和盟军在具有着强大制造力的根本上还能具有着总数差未几四百万的军队来看,他们每一方所具有的光水晶总片数都会超越朝阳。

因为在废墟的都会里还是能辨认出楼房的地基,亦或是街道甚么的存在的。

基地开端建立,这片废墟中存在着无数的金属残骸,它们实际上是很好的制造质料。

在不久之前,这里还生活着无数的布衣,扶养着无数的军队。

又或者……真的能打出来豪情吗?

林云晓得打击波弹的打击波能力是和四周环境有关的,在地盘内爆炸的时候,那种打击波就会由无数的泥土气化成的高热气体完整揭示出来。

也就是说堕入耐久战的话,朝阳的制造速率根基上不成能跟得上苏联或者盟军。

……

就像那种只要我才气去打败你,其别人谁敢插手我跟谁急的那种设法,林云有些无语的想着,感受游戏里苏联和盟军联手的启事是不是也有这类惺惺相惜的姬情启事呢?

能够说十几年下来不管是苏联还是盟军的人们都对这类打的难分难明缠缠绵绵的景况风俗了,现在的人们听到己方吃了一场大败仗使得军事气力在刹时少了数十万人的坏动静时那神采的确不要太淡定,该吃吃该睡睡该爱爱的持续爱爱。

林云记得,游戏里朝阳战役里第二关时,就是打击斯大林格勒,并且首要任务就是摧毁掉城中雕像来崩溃苏联人的抵当意志。

当然,游戏里三方战役的成果分歧(用哪一个阵营都是该阵营取得胜利),而从叛逆时候的剧情来看,盟军会是最后的胜利者。

林云感觉这也是朝阳能奥妙的武装出如此庞大的军队,乃至连要塞都造出来那么多而他们却毫无所觉的启事之一吧,毕竟那么天长日久的战役下来谁要还能保持着一颗高度危急灵感的心机才真的是怪事,是小我都会感受战役家常便饭的。

并且更首要的一点是,这里是曾经的纳粹德国也没有攻进过的地盘,为了这类意味意义朝阳不介怀用本身的基地来狠狠的热诚这片苏联高傲的地盘。

趁便一提,朝阳此次派出的主战兵团一共有十一个,也就是满编两百二十万的单位。

这片面积超越五百平方千米的庞大都会,曾经在二战时前后碾磨了一百五十万的纳粹坦克。

当然,真正的能把各种战役当作饭后谈天的谈资的也只要浅显人,对于那些真正的高层来讲,一场场的战役下来只会增加他们对相互的仇恨。

林云沉默,看着这片大地上的无数巨坑,几近没法再将它们和繁华的街道联络在一起。

话说返来,苏联和盟军能打上十数年难分难明仿佛一对相爱相杀的姬友的启事,也是因为光水晶那落空的军队越多,制造力就会越快的特别性子――这本性子的确就是为把战役变成游戏而生的,谁处于优势谁的制造速率就会变快,然后依托着拼耗损就能把对方数量较多的军队给耗损掉。

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