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《无限之黑暗法则》 1/1
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第19章人无横财不富[第2页/共3页]

紧接着,他将视野投注到了面前漂泊的血腥钥匙之上。这是殛毙形式下击杀冒险者后必定掉落的东西,那白人冒险者身后的遗产。

“那么,接下来就是抽取技术了,别让我绝望才是……”平静如他,此时内心竟也微有些忐忑。

“叮:你获得了气愤的管钳。”

选项一起首解除。在秦奋看来,当前的冒险者都是一群苦哈哈,只恨保存点数不敷用,没法全部武装本身,哪有将大量保存点数留着不消的?以己度人,50%看似诱人,实在是个大坑。

“是否学习该技术?是/否。”

“四:随机抽取该冒险者生前的一项技术。(备注:该选项抽取胜利率为50%,胜利抽取后技术品级将强迫降为一级,抽取后与冒险者已有的反复技术将不会强迫升级,而以级别最高者为先。)”

不过总的来讲,收成还算让人对劲,大大稍稍充分了一下秦奋的荷包与可用底牌。

五个选项呈现在林萧面前:

“三:从该冒险者的私家空间中随机抽取五件物品。”

这把钥匙浅显人看不见,呼唤出的宝箱天然如此,不然平空呈现个箱子,如何也分歧适物理法例,很能够会形成浅显人的慌乱。以是秦奋倒也不惧,在被押赴警局的路程中,筹算停止喜闻乐见的开宝箱活动。

“你获得了c技术‘精力节制’。”

“该技术仅能对剧情生物见效,每次策动将耗损2点精力力,冷却时候1分钟。胜利概率视两边精力力数值而定,节制精力力低于冒险者的剧情生物胜利概率为80%,即是冒险者的剧情生物胜利概率为50%,节制精力力高于冒险者的剧情生物胜利概率为20%。”

可如果能把握一项战役技术的话,保存概率天然能大大晋升很多。

“叮:你获得了精美草莓蛋挞,食用后能够能够每秒答复2点生命值,持续1分钟,可在战役状况中食用。”

“节制最长时候为六非常钟,技术策动失利将遭到反噬奖惩。对boss类生物和首要剧恋人物结果减半。”

五选二,两个挑选不难肯定。

“五:随机获得该冒险者生前的必然属性点数。”

秦奋眉头微皱,终究还是挑选了学习。这技术乍一看限定颇多,并且并不是直接战役类技术,另有失利反噬的结果。可毕竟现在首要的任务是尽能够进步本身的气力,以度过这一次的冒险任务,而不是挑三拣四。

浮图塔对技术的学习并无穷制,实际上说,如果你充足率性,学个千八百个技术都没题目。但关头是,策动技术需求代价,或是精力力、或是生命值等等。千八百个技术?你当你是人型炮台呢!

这五件设备并不能直接晋升战役力,利用起来也很有限定。难怪那白人男人没有动用。

“呵呵……”秦奋嘴角抽搐了下,看向了第三件物品。

学习以后,一道红色的微芒闪过,秦奋只感觉脑袋一凉,翻开本身的属性栏看去,在技术栏里公然发明了代表“精力节制”的技术图标――倒是一个奸滑浅笑的小丑脸庞。

而之前状况栏中的虎头印记也已经消逝,明显追踪定位的时效已过。临时倒是不消担忧再被追杀的窘境。

深吸口气,压下心中翻涌的欲/望,秦奋开端敏捷思虑起此中的利弊得失。

并且就主宰的“奸商”属性而言,“随机必然属性点数”的说辞,也就意味着嘉奖绝对多不到哪去,不然岂不是大家都以杀报酬乐,杀人越多,气力越强,分分钟就培养出一个属性达人?哪另有任

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