第二章 数据化[第1页/共2页]
“申明:埋没天赋赋气属于你即将觉醒,但还未掌控的才气,是以只能在殛毙空间里阐扬感化,在其他环境中无效,如果你把握了此天赋赋气,那么便能够在任何环境中利用。”
当你置身于殛毙空间的时候,(HP规复速率=(体力/2)每分钟)你的当宿世命值为100点,(MP规复速率=(聪明/3)每分钟)精力力上限为160点。当你的生命值低于2点的时候,行动才气遭到影响,生命值低于0点的时候灭亡,当精力力低于1点的时候呈现头晕,恶心,倦怠等症状,精力力为0点的时候堕入深度昏倒。
更首要的是,数据化的身材,再被进犯头部与胸口等致命处所,将不会呈现必杀,固然会变成暴击,但不能顿时死,这就是古迹。
重视:当仇敌的感知与你的感知附近,或者高过你,你的预判感受会被减弱乃至被抵消,如果仇敌的感知与你比拟太高,那么将会产生赛过性的上风,乃至能够对你产生误导。
智力:15点(5)智力对你的能量能力有加成感化,并且直接决定了你才气的暴击率。
方云看着本身的魅力值,又扫了一眼天赋:亲和。
体力:10点(5)根本耐力:体力决定了你的抗击打才气,更能决定你的耐久奔驰/战役才气,对生命规复速率和防备力也有部分的影响,生命值规复速率体力/2分钟(也就是说,方云此时每分钟能主动规复5点生命值),你的当前最大生命值上限+体力X10=100点生命值。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防备X0.4)/(防备X0.4+10)
50点防备能够减少大抵66%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候66%
重伤状况下,生命值规复速率将会大幅度减慢。(低于生命值的10%)
“我的魅力值与天赋有甚么干系?”方云心中默念这句话,果不其然,机器而冷酷的声音在他耳边响起。
根本防备力=体力/2
感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知首要能够使你有必然概率提早发明四周的伤害,对身边的环境能够更快更细心的察看,感知越高的人,发明即将来临伤害的概率就越高越提早,实际天下当中常常有感知高的人,比如一些兵士,对危急提早做出预判,躲过枪弹等等。感知同时会影响统统进犯的精准度,一个超卓的长途火力打击者,必定也有效不俗的感知来压抑仇敌。
霍比特人三部曲,第一部天然是不测的观光,总之魔戒的统统电影和剧情,都有至尊魔戒的影子或者关联,方云对于有精灵的电影,都仔细心细研讨过,特别是魔戒这范例的电影。
10点防备能够减少大抵28%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候28%。
(评价:荣幸的才气,20点好感度为起点,你就是天生的交际官啊。)
防备是降落仇敌伤害的首要属性,防备也能够收缩各种非常状况(昏倒,冰冻,减速,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时候。
力量:11点(5)力量决定部分近战进犯的能力,能够加强你本身的负重才气,穿戴利用上某些沉重而微弱的护具/兵器。
防备越高,晋升的减少伤害幅度就越小。
感受着身材上的纤细窜改,方云耸耸肩心想,如果早就身材数据化了,本身也不会被追杀的这么惨。
被动技术:实在荣幸Lv7级。
方云此时的MP值=160。