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《无限的侵略》 1/1
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第一百七十七章 回归与强化(三)[第2页/共4页]

卡牌游戏中,卡片被粉碎或者因为某些结果而被送去坟场后,该场游戏中除非触及特殊结果,不然不会再用到,游戏者抽卡都是从卡组里抽,坟场则是存放被粉碎卡的处所。

这些都是大要统计数据,以汪川现在的科研程度,底子不成能从感化机理上去研讨基因锁,不过他总感觉真正的基因锁,和无穷可骇原著里提到的基因锁不太一样……

操纵梦境分享装配对本身停止牢固程度的催眠,纯真定量地测试悸的防备结果,数据仍然不如何抱负,在汪川看来,即便一样的心悸程度,面对分歧的进犯和结果闪现的防备力也不一样。不过有一点规律倒是被他摸出来了,那就是对于激发贰心悸的那类结果或者事件,悸的防备力是最强的。

昨晚祁岩已经简朴地对卡片做了一些定性的测试,比如俗称红甲的魔导兵士――粉碎者,因为主神并不会解释卡片在实际中的实际结果,以是他只能本身去尝试。固然红甲出场自带魔力唆使物,但其本身的结果并没有说这个魔力唆使物耗损今后如何弥补,如果是卡牌游戏,一个卡组内总有代替其耗损魔力唆使物,或者增加魔力唆使物的其他卡牌共同,但现在祁岩还没有一个成形的卡组,实验其本身可否通过其他体例弥补魔力唆使物就很需求了。

当然,两名游戏王强化者碰到一起的概率太低了,但挪到实际战役中呢?圣盾能一下枪弹死现在的钟宁,但能一下枪弹死开启五阶基因锁的郑吒吗?明显不成能啊。

这上哪打去?

起首尝试的就是圣盾的反击才气,毕竟这张牌今后是要当保命牌来利用的。尝试思路实在很简朴,就是用大型的电磁加快器来定量地测试圣盾能接受的动能极限。也幸亏游戏王卡片在实际中并不具有卡牌游戏中那种遵守因果的目标机制,不然他们还真的没体例对卡片做尝试了。

就拿一阶基因锁来讲,原著里也是极大地进步反应速率,付与基因深处的战役本能,对身材的其他本质有增幅。

也就是说,只要他情愿,在他手里就没有甚么坟场和卡组的别离,任何一张卡都是能够无穷利用的。

甚么是悸?

或许防备本身的观点,就和樊笼差未几吧。

没有兑换决斗盘的祁岩并没有专门的坟场,而红甲在被粉碎后,全部呼唤卡片会从能够利用的金色光芒变成灰色,但是――如果祁岩情愿,他仍然能够强即将其呼唤出来。

当然以目前汪川的才气,远远不成能达到这类疏忽统统,顺从统统的绝对防备,就仿佛他的成面力现在也没法达到焚灭统统,烧毁统统的绝对进犯一样。

但开启了基因锁,二人的情势却刹时倒置过来,傻子都能感受出来,汪川的基因锁仿佛比钟宁的基因锁要……更强大?

如果真是如许,那游戏王的强化者们就没需求兑换低品级怪兽了,因为能够直接粉碎目标怪兽的邪术卡和圈套卡太多了,疏忽星级也疏忽攻防,何必再让两只怪兽打生打死呢?大师用邪术圈套卡来对轰不就好了。

很可惜他并没有胜利,但却发明了一个古怪的征象。

并且在肌肉构造强度上,钟宁的一阶基因锁赐与的强化要比汪川多很多,包含细胞构造生机和免疫力也要比汪川多。

不过他连怒都做不到焚灭空间坐标,悸就更不成能刚兑换就能疏忽间隔了。

至于智力……采取主神标准的智力测试仪器过分高贵,汪川手边并没有。

成面力测试结束后,时候将近中午,离午餐另有一段时候,汪川干脆把钟宁从玉宫里拉到了本身的纳美星上,给他和本身停止了基因锁的才气评测。

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