第一百七十六章 回归与强化(二)[第2页/共4页]
十几秒后,绿色的光芒刹时转化为金色,一触而收,汪川的身材顿时软倒在地上,被飞奔过来的钟宁托住,送回了童芙的居处。几人围在他身边,等着他复苏。
那么决斗盘的存在就很鸡肋了,毕竟游戏王强化在主神空间,已经不是一款卡牌决斗游戏了,底子没需求再兑换一个决斗盘。决斗盘独一的感化在汪川看过其申明后,总结出两点:
一,便利存放游戏王卡片。这些卡片本身是包含强大邪术力量的东西,不客气的讲,如果有人能把卡片的邪术规则粉碎掉,其能够产生的爆炸足以杀死现在的中洲队全部十几次。固然目前来讲还不存在这类能够,但今后总要碰到这类环境,何况――说得俗气一点,万一祁岩就一个不长心把卡片丢了呢……那就亏大发了,一张卡片的兑换代价能够低到D级直线几百嘉奖点,但也有那种S级直线上万嘉奖点的神卡啊……
至于太阳神的翼神龙还比它要更贵5000嘉奖点。
在思虑了好久,又在主神的兑换菜单中翻阅了大量项目后,祁岩终究做出了决定。
而悸则不但是惊骇的意义,想必悸动这个词人们也都熟谙,悸更多的是一种害怕,一种不敢靠近、不敢看望将来、不敢有所行动的豪情,对于鬼怪能够“悸”,对于剖明也能够“悸”,对于口试更能够“悸”。这才是悸的比较直观的解释。
下定了决计,汪川也不再踌躇,归正出产线现在根基都搭起来了,剩下的首要科研方向是完整掌控火焰女皇,并把黑客帝国的认识假造技术用于实际,而拂晓鄙人一部可骇片中能不能出去还是未知数,他也没有持续攒着嘉奖点和支线剧情的需求。
方向敲定,祁岩开端和世人细心研讨游戏王对应到主神处的强化了。
特别在战役中,最轻易被激起和保持的情感就是悸和怒,因为惊的观点题目,即便在本身就是高发作低续航的成面力体系中,也属于高发作中的高发作,乃至这类高发作对身材带来的伤害和可控程度都很不肯定,以是汪川才谨慎地决定要兑换悸。
明显第二个感化还比较合用,但这并不能解释其C级支线、4000嘉奖点的高贵代价……
祁岩的挑选恰如其分,游戏王如此庞大的战术卡牌游戏,底子不消担忧没法满足中洲队的战术短板,夸大一点说,等祁岩生长起来,他就是中洲队的战术补位王。
汪川之以是要兑换悸,是因为在循环天下里,最轻易感遭到的感情实在就是悸,然后是惊,怒,接着是哀,思,最后才是喜。
提及游戏王,他们这个春秋的人又有几个没玩过的?世人里不晓得游戏王这个东西的,也只要周维民和黄小楠了,连童芙都对这个卡牌游戏有必然的体味――固然仅限于晓得内里的怪兽会分为分歧的星级这类程度。
不得不说玩卡组真的是个烧钱的活……祁岩还特地看了一眼三大神卡的兑换代价,遵循无穷可骇原著的说法,奥贝里斯克巨神兵是A级支线的代价品级……但是究竟上,在主神这里是S级,15000嘉奖点的代价……
“需求C级直线剧情两个,嘉奖点数4000,是否确认兑换?”
不管是出于对兄弟的照顾和尊敬,亦或是对祁岩本身判定才气和逻辑才气的承认,汪川在扼要说了然本身的设法后,还是把挑选强化的权力交给了祁岩本身,并且顺带奉告其他新人,他们今后强化的时候,如果实在不想顾及团队好处,也能够本身挑选本身钟爱的强化范例。