第17章 分数从何而来?[第3页/共3页]
上一本书我写纲领的时候就是这么设想的:不顺利和糟糕的环境只能占团体的三分之一以下,固然这会导致字数变少,但作为一个新手,我就用这个别例让处女作轻松而简朴地既避开了极度小白又避开了极度狗血,能看完的读者根基都说好……
“在才气范围内,我们多打死一只,镇上的人不就少一份伤害么!”话说得好听,但要不是有分数拿,谁会这么吃力不奉迎……可惜这一点不能说出来,看模样,六个亚洲人热中于杀僵尸这一点恐怕要让这些美国人迷惑一阵子了。
挣扎求生是无穷流的基调,但本书的卖点不在挣扎求生(说白了不就是虐主么),想看配角在书里因为悲惨的出身、强大的敌手、心机变态的队友或者搅屎棍普通的主神而被逼得每一次任务、打每个boss都九死平生,每一次都很极限地完成任务的,恐怕要绝望了——这些东西偶尔呈现会很出色,但次次如许小我感受恶心了。
“好了,几把枪,大师轮番练吧,有甚么不明白的问中间那几个熟行。”
“早晨我们也不要全数歇息了,每天早晨分出去一两人到楼顶上去帮他们守夜吧,开枪主动一点,多混一点分数是一点。”陈涛建议道:“明天早晨我去,你们歇息。”
“如许就有个题目了,主神让我们呆三十天,在三十天内凑满一万分,那最后一天到底是在半夜12点的时候计算分数,还是在第三十一天的早上9点摆布计算呢?毕竟我们是在明天早上当时候醒来的。”崔红艳说:“如果是在第三十天早晨12点计算,那题目就变成了——如果我们能在这里呆够三十天,每天早晨十二点获得一百分嘉奖的话,我们到底能获得两千九百分还是三千分?这但是杀一百只僵尸的差异。”
被统统人看着后,张伟无法地解释:“三千分,我们会在这个天下待够三十个二十四小时才分开。”
“张伟不是说这个营地按原剧情下去会被攻破吗,我们先看看环境吧,或许到时候会有很多僵尸来进犯,一口气刷个几千分……”翟俊说:“先看看到第十五天的时候能不能搞满五千分吧。”
“740分,如许下去,到明天就连日均需求完成的目标都不到了……”陈涛忧心忡忡地说:“并且如果我们不主动吸引僵尸,每天也就是这类状况了。”