第五十七章;公会页面2[第1页/共2页]
革新时候:6.24小时;呈现时候;18.75小时,经历:87款项:33
长途小兵数据:
近战小兵数据:
会员堆栈【仅会员可见】;80单位。
虎帐;共8处,公会的虎帐依托中型能量关键而建,此中,每座虎帐每6.24小时出产8个小兵,此中4个近战小兵,4个长途小兵,每18.72小时出产1个炮兵,公会每晋升一级,虎帐会出产1个超等兵。小兵以会长的号令为第一原则。【虎帐依托公会中型能量关键而建,如果公会中型能量关键被破,则虎帐告破,中型能量关键重修后,则虎帐不会重修】。
将公会的入会设定给变动了以后,方旭就翻开了公会退会的设定,公会退会的原始设定很简朴,就只要一条,退出公会的玩家,全属性降落48%,,这一条公会退会的前提,但是很锋利啊,但在方旭看来,还不敷狠,因而,方旭又在前面补上了一些前提,扣除退会者10万金币和10万胜点,哼,你觉得超神级公会是菜市场啊,想来来,想逛逛,老子要不给你点色彩看看,你就不晓得马王爷丈几只眼,方旭歹意的想到。
血量:659,伤害:18,护甲:0魔抗:0进犯速率:1.85,挪动速率:471
血量:414,伤害:37护甲:0魔抗:0进犯速率:0.99挪动速率:471
能量关键;共16处,此中8处为小型关键,8处为中型关键,每个小型关键每24小时产生80单位能量【小型能量关键的生命值为8000】,每其中型关键每24小时产生240单位能量【中型能量关键的生命值为80000】。能量关键全数告破则公会灭亡【在公会能量关键的遗址上,可发费三倍能量重修关键】。
将公会的经历和金币设定变动了以后,方旭又持续看了下去,入会设定,这个原始的入会设定是要玩家的血脉品级为黄金级,需求一百点名誉值,需求交纳一百点胜点和一百金币,好家伙,这个原始版的入会设定定的可不低啊,不过,方旭转念一想,超神级公会嘛,收个黄金阶的玩家岂不是很普通,在说了,豪杰模板之下,豪杰的生命都被具现化生命值了,只要豪杰的生命值不归0,也就是能够长生了,那今后本身的日子还长着呢,本身完整能够寻求精英线路嘛,想及此,方旭将公会的入会设定给改成了需求玩家的血脉品级为王者级,需求一万胜点,一万金币,至于另有没有玩家想插手到这个公会,那就不再方旭的考虑范围以内了。
公会堆栈【公会统统人可见】;800单位
革新时候:6.24小时;呈现时候;18.75小时,经历:43款项:24
超等兵数据:
小兵属性【0级】;【气力加成48%】
这些设定很成心机,也很有效,此中款项设定主如果指公会野区里毁灭野怪的赏金,比如说现在,原始的款项设定是野区的金币百分百归公会统统,一样的,经历设定也是如此,也就是说,在这类设定下,你去刷公会野区的话,你是一点经历和赏金都没有的,但这类公会的原始设定在方旭看来,真是差劲极了,如此设定,谁会闲着没事帮你刷野区去啊,想了想,方旭就把这这两项设定给变动了,把百分百又公会所得改成了百分之六十由公会所得,因为公会进级也是需求经历和金币的,并且公会如何也需求一些堆集和储备,百分之六十在方旭看来是一个很不错的分红了。
方旭看着这段注解,不由深思了一下,就把公会的中型能量关键给列入公会重点庇护项目了,这虎帐,但是一个能够无穷创兵的存在,如果有了无数的小兵,那可真是安闲喽!