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《无聊之神的世界RPG》 1/1
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13:忍术技能[第1页/共2页]

背包(99格):[苦无]*3,「手里剑」*30,[增血丸]*5,[军粮丸]*10,[一乐拉面兑换卷]*5,,[火龙烤肉店一人份食品卷]*1......

《雷遁:电击术(红色)》品级:10级:主动利用:耗损查克拉:1000点:CD冷却:5秒:结果:一次进犯附带雷电麻痹结果:伤害=(100+智力+技术能力)*技术品级*2:技术伤害:2640。

《查克拉掌控术(红色)》:品级:10级:被动结果:技术能力+10。

当谢小文发明《脱困术》变成2级的了,那里还不能明白,本来技术通过几次不断的修炼也是能够进步品级的!

而随后在一年级教员教诲了《脱困术》,谢小文感觉这个忍术普通般,就没有效技术点去进级,而是留动技术点,为今后根本三身术的《替人术》和《变身术》留技术点。

不过灵感这个东西,想要抓住就必须有必然根本知识的了解!

因而谢小文就吧《脱困术》闲着没事就连连,成果就在谢小文用了不晓得多少次的时候,技术变成了2级的了!

――――――属性――――――

不过和本身几次修炼,渐渐增加了解这类一步一个足迹的了解体例分歧,用技术点加点进级技术,会刹时获得一个灵感,一个对于这个技术深度了解的灵感,而这个灵感需求本身抓住,一旦抓住就会刹时明白很多和这个忍术有关的信息。

《火遁:火球术(红色)》品级:5级:主动利用:耗损查克拉:100点:CD冷却:15秒:结果:制造一个火球进犯敌手:伤害=(50+智力+技术能力)*技术品级:技术伤害:410。

在前面谢小文在忍者黉舍二年级学会了《感知术》,都没有讲《脱困术》再晋升一级了,不过又了《感知术》,一个新的尝试质料又来了,谢小文开端记录《感知术》的修炼环境,158次的时候变成2级,319次的时候变成3级,411次的时候变成4级!

但是技术点谢小文就感觉本身华侈了很多,起首《查克拉提炼术》谢小文是用技术点硬生生的点上去的,耗损了9点技术点。

《脱困术(红色)》品级:5级:主动利用:耗损查克拉:5百点:CD冷却:0秒:结果:5秒内摆脱某些监禁,比如绳索,锁链,同时也能够用于开锁。

谢小文感受遵循本身的了解才气来计算应当能够性更大一些,因为每一次本身讲技术晋升品级的同时,也是本身对于这个技术又了更深了解的时候。

《兼顾术(红色)》品级:10级:主动利用:耗损查克拉:1千点:CD冷却:5秒:结果:制造10个子虚的幻影,无实体,无进犯力。

这个进级速率就让谢小文迷惑了,到底技术的进级是遵循次数来计算,还是遵循本身的了解才气来计算了?

《替人术(红色)》品级:10级:主动利用:耗损查克拉:1千点:CD冷却:5秒:结果:能刹时于范围50米内的任何一个非生命单位互换位置。

《风遁:风刃术(红色)》品级:5级:主动利用:耗损查克拉:100点:CD冷却:15秒:结果:制造一个风刃进犯敌手:伤害=(50+智力+技术能力)*技术品级:技术伤害:410。

《水遁:水球术(红色)》品级:5级:主动利用:耗损查克拉:5百点:CD冷却:15秒:结果:制造一个水球进犯敌手:伤害=(50+智力+技术能力)*技术品级:技术伤害:410。

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