第八章 两个老同学与一张双人床[第1页/共2页]
从资金和人手上看,像素气势的画面比较能省去美工本钱,也能够收缩制作周期。在有限的时候和款项下,挑选制作像素气势的游戏,是一个不错的挑选。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金期间幻灭后,在市道上就几近看不到,偶尔呈现一部,也是多年前旧作的创新,和旧作的弄法几近差未几,固然也试着插手了一些新东西,画面上也更精美了,但本质上并没有多少创新。
武侠梦!
并且制作像素气势的游戏,游戏制作者也不消去寻求富丽的画面结果,能够将更多的精力放在游戏内容的扩大上,将游戏打造得更加具有可玩性,也更加的能够阐扬玩家的设想力。
但即便是这些典范创新作,高清重置版,情怀记念品,一上市,也还是卖出了不错的成绩。
这个屋子并不大,7,80平米摆布,两室一厅一卫,寝室在客堂的左边,卫生间在右边。
另一间寝室的装修略微好一些,正中是一张双人床,一边的床头柜上有几个啤酒瓶,另一个床头柜上是一些衣服袜子,床的劈面另有台小电视,电视柜上放着一个翻开了的条记本电脑。
说着,他就把U盘插进了条记本,然后从U盘中翻开了一个PPT文件。
乃至1V1的街机搏斗竞技游戏和一起横冲直撞的横版过关游戏都要差上一点意义,独一差未几达到李昂心目中真正的武侠游戏标准的,只要十多年前,国产单机游戏黄金期间所出世的《剑刀封魔录》系列!
这些年武侠题材的游戏固然也有很多,但大多都是挂羊头卖狗肉的坑爹网游,都是纯粹的坑钱货,只是用了个武侠小说的名字,本质上和其他奇特题材,魔幻题材,仙侠题材的坑钱网游并没有甚么分歧。
但这个点子的关头点并不在于像素气势,而在于“武侠游戏”这四个字!
由此能够够看出,那一名位武侠迷,游戏迷,对于一款优良国产武侠单机的殷切巴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所具有的,泛博的市场远景。
这些游戏内里没有仗剑天涯,没有行侠仗义,也没有后代情长,国仇家恨,有的只是纯真为了坑钱而制作的那一个个体系,一个个活动,一个个款项为上的游戏理念。
两间寝室房门相对,一间内里并排放着两张折叠床,上面有铺盖,被子堆成一团也没叠。另有一张折叠床被折叠了起来,倚在了墙上。中间一张桌子上摆着混乱的衣物,墙角两只行李箱,就没有更多的东西了。
李昂也跟了上去。
压下心中的波纹,李昂看向中间的阿宾:“你做的这款游戏是甚么范例的?横板过关还是……”
所谓像素风,就是在画面表示上摹拟之前的红白机,街机,老式电脑游戏的画风,从而带着必然怀旧气味的一种游戏美术气势。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应当是立即战役制的游戏!也就是传说中的ARPG类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速率的伪立即回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
“这个我还是直接演示给你看吧,一句两句也讲不清楚。”阿宾打断了李昂的疑问,一边说着,一边朝寝室方向走去,还向李昂招了招手。
“哦哦,在我这。”客堂里的小个子王峰一边吃着包子,一边走了出去,从裤袋中拿出了U盘,向阿宾递了畴昔。
阿宾径直走了畴昔,拿起了条记本电脑,然后就在床上坐下,拍了拍身边的床铺号召李昂坐下后,开端了先容:“是如许的,我们筹算做的是一个像素风的,沙盒类的,开放式大舆图的武侠游戏,临时取名叫《武林神话》,讲的是一个菜鸟步入江湖中,然后一步步的生长,最后成为武林神话的故事……”