第二十二章 星河争霸初回限定版[第1页/共2页]
在他下次抽奖即将到来的时候,初回限定版的银河争霸终究完成。
至于技术啊,战役力啦甚么的,都是现成的,底子不消他去操心。
有了如许的号令后,姜维在赫连的带领下,开端在四大尝试室里打起了秋风。
指导过啊呜昆特牌的根基把持和常用牌组后,姜维便不再多说甚么,而是任由女孩开端和别人对战。
……
再以后,一份长长的点窜定见呈现在或人的桌上。
一款完整的游戏当然不成能只要四个兵种,以是配套的,一个别系的,相干的东西都要被他汇集到至尊魔戒里,如许才气便利他开辟出魔兽争霸那样完美而均衡的立即计谋类游戏。
并且这个名字也有些犯讳讳的风险存在,干脆终究将名字定成了银河争霸。
比如在一场对战里,有一个玩家想要仗着本身的星级上风碾压劈面的玩家,成果在他脱手的时候先把自家的邪术罩突破,被体系直接鉴定为失利。比如有个玩家想操纵本身的魔力加固邪术护罩,成果一样悲剧了,两种分歧能量的相溶产生了奥妙的魔力反应,大大的减弱了防护罩的能量。再比如有个玩家想借助本身的呼唤物对敌,成果呼唤物底子出不了邪术护罩,也是个大大的悲剧。
游戏这类东西,晓得攻略或是开挂以后再玩反倒会失容很多,没了最后的那种萌动。
如果如许还失窃甚么,那就意味着他手中的军队出了大题目,到时候丢不丢已经不再首要。
面对这个题目,姜维只能持续点窜。
不过考虑到军部的要求,他能挑选的范围便被大大的缩小。
又看了女孩一会儿,发明她已经和其他新手玩家打的有模有样后,或人分开了密境,来到餐厅,开端一面等候晚餐,一面思虑起新游戏的详细内容……
如答应以让他们更轻松的发明军队中的题目与五星特别兵种的缺点,从而帮帝国免却更多的军费。别的,如许的密境还能增加他们的战役经历,便利军部人才的培养。毕竟很多时候只是纸上谈兵的话,底子培养不了有效的人才。
幸亏,这是一款依托实际为原型的游戏,他部下又不缺参与测试的军部职员,以是这一步一样没让他感觉有多困难,他只是感觉很烦琐罢了。
战地,cs,星级争霸,魔兽争霸……
……
以后,获得动静的军部大佬们在第一时候来到或人的小尝试室,开端安排部下对这个游戏全面测试。
如果能让它们像魔兽争霸那样来一场大战的话,是不是会很成心机呢?
到时候,很轻易就会感到腻歪或无趣。
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看到这些后,姜维笑的特别高兴。
想到这些和战役有关的游戏,姜维的心中一动俄然,遐想到现在银河帝国的四大超等兵种上去。
这一看,他便发明了很多成心机的东西。
或人过分考虑均衡性与游戏性,从而忽视了军部的根基要求,获得如许的评价并不奇特。
独一的费事是均衡性,这个便需求停止大量的测试与调剂。
仿佛是因为两边之前合作还算镇静的干系,赫连被军部的高层指派为和或人的联络人,便利两边相同。当然了,让一个五星疾风剑豪只干这个有些大材小用,以是他现在还兼任着特别庇护大队队长的职务,统领全部卖力庇护秘境石以及或人的军队。
至于军部担忧的题目,只要加大对或人以及其尝试室的庇护,晋升到和其他尝试室划一的品级就行。
并且对王牌操控员和将军之类的特别人才而言,这内里的好处极度。