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《我不是在玩游戏》 1/1
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第23章 双重射击[第2页/共3页]

而就在少女下认识地停下脚步,本能地想要开端朝侧面遁藏的时候,俄然间两道裹挟着风声的箭矢别离从上方和侧方飞掠而至,别离精准地射中了她面前的那只大野猪的背部与侧腹处。

在之前的情势中,固然洛可可为了和少女合力对于这边的这两只大野猪而放弃了卡仇恨视野,主动走进了两只大野猪的仇恨视野当中,但在阿谁时候,两只大野猪的仇恨却都仍旧还在那名少女身上。

固然以洛可可现在的品级以及设备来讲,正面玩鹞子弄死一只满血的大野猪仍旧是相称困难的事情,但如果只是一只残血的大野猪的话,洛可可倒是表示完整没有甚么压力。

两个红色的数字“4”从大野猪头顶几近同时冒出来,紧接着下一秒,在少女的眼中的确就像是古迹般的,面前这只本来顿时就冲要刺撞上她的大野猪的速率竟然锐减……不,不对,不是被减速了,而是大野猪本身停止了对她的冲刺。

但是现在,和她素不了解的洛可可却俄然间喊话说让她主动朝着面前那只红血大野猪迎畴昔,这不即是说是让她去送命嘛?

因为本质是从实在的异天下颠末法例复写变更成游戏天下的,是以《救赎》中的场景与生物的逼真度天然是无庸置疑,跟着少女变更方向开端迎着残血的那只大野猪跑畴昔,二者之间的间隔越来越短,在少女的眼中劈面的大野猪的模样也越来越清楚。

这也是天然的,固然洛可可对那只红血的大野猪形成了大量伤害,但那倒是产生在洛可可底子不在大野猪的仇恨视野的环境下,是以洛可可的身上底子就没有堆集任何的仇恨值。这类环境下,洛可可和莽撞少女的身上都没有分外的仇恨值,但少女倒是比洛可可先一步进入到了两只大野猪的仇恨视野当中,理所当然的,她也就成为了第一仇恨目标。

线路方向刚好合适,间隔换算成进犯提早,再插手位置预判计算……

统统和之前一样,本来已经将近追上少女的大野猪因为俄然间的仇恨转移而硬生生地中断了冲刺,带着被进犯的肝火回身看向洛可可,这只近乎满血的大野猪收回了一声降落凶恶的呼噜声,然后立即就要朝着洛可可冲过来。

“别慌!朝那只红血的大野猪方向跑!快!”

现在在这四周的玩家也就只要洛可可和那名莽撞少女两人,是以洛可可喊话以后,少女也第一时候就明白了洛可但是在对本身说话,只是话中的内容却令她有些没法了解。

不过这个仇恨装换的过程倒是有讲究的,虽说跟着仇恨目标的窜改对于野怪的进犯行动也会产生影响,但如果这类仇恨值的俄然窜改前后差异并没有达到必然额度的环境下,野怪并不会立即中断对本来仇恨目标的进犯行动,而是会在本次进犯行动结束以后再将进犯目标转移到新的仇恨工具上去。也就是说,如果洛可可脱手进犯对那只红血的大野猪的伤害太低的话,大野猪很有能够不会立即转头向洛可可策动进犯而是会持续朝莽撞少女冲畴昔,那样的话,不消说也能晓得莽撞少女绝对是会挂掉。

如许说着,洛可可瞟了一眼技术栏,确认了一下因为之前刚利用过是以现在已经进入了cd读秒状况的射腿技术读完cd还需求的时候,然后立即就动了起来。

如何回事?

固然听起来很精美讲究,但实际上因为形成的实际伤害根基上还是两次进犯的伤害加和没有窜改,是以这个小技能被用来炫技装逼的时候恐怕还要比实战利用要更多一些,不过偶尔,这个小技能也确切是能够阐扬一些藐小但却令人不能忽视的实战感化。

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