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《我不是在玩游戏》 1/1
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第17章 洛可可的玩家之路[第2页/共3页]

只要元素亲和力充足高,并且通过元素技术书又或者某些特定的剧情嘉奖能够习得呼应的元素技术,那么哪怕是兵士弓箭手或者盗贼,也能够在战役中顺手撮出一个小火球来。如许的设定在公开以后,曾经在玩家们中间引发过轩然大波,以为这会将游戏中的物理和邪术之间的攻防才气均衡与职业上风均衡搞得一团糟乱,不过究竟上却也并非如此。

因为还只是lv1的重生角色,人物属性这里除了生命值和劲气值以外天然都是个位数级别的不幸数值,和其他菜鸟们没有甚么两样。究竟上《救赎》内里的玩家角色建立实在并不庞大,任务的初始属性点分派美满是遵循职业模板来设定的,在角色建立部分玩家具有自主权的项目,除了ID称呼和人物边幅微调程度以外,也就只要职业、天赋元素、以及所属权势三个项目。

而在游戏化以后,如许的法例感化天然就变成了游戏的一部分。起首,最根基四大元素之间的相生相克,会令亲和元素分歧的玩家和怪物之间或者玩家和玩家之间比武时,在攻防两端产生出固然不会太大但如果忽视的话说不定一不谨慎就会被坑到的加成影响。并且因为对元素之力的应用在《救赎》的游戏天下中,严格来讲已经不算是一种邪术而是一种天赋技术,因此对于它们的利用也不再像人们对于传统rpg的印象当中那样是只属于法系职业的专利。

元素之力的进犯与防备即不算物理属性也不算邪术属性,而是另有一套人物元素亲和以及人物元素抗性体系来伶仃计算,并且作为学习元素技术的前提,不管是进步元素亲和力还是元素技术书的获得在游戏中都可谓相称困难。在洛可可具有的npc体系记录当中,宿世的游戏里固然确切呈现过能够顺手呼唤出风刃堪比法师的弓手,以及脱手就能掀起火焰流星的火法刺客,但对于绝大多数玩家们来讲,能够弄到【元素之力加持】这类最根本的元素技术就已经算是实属不易了,而能够真正做到所谓的“魔物双修”的玩家在全部《救赎》游戏天下中都屈指可数,不是怪胎就是人杰。

时候紧急,洛可可必必要立即制定好本身这个玩家身份的气力加强打算。所幸有npc体系和米拉留下的宿世游戏资讯在,她固然不是重生者,但却能够做得比重生者更好。

需求特别提及一下的是,固然《救赎》当中物理系职业根基上相沿了兵士(剑盾懦夫)、弓箭手(弓弩弓手)和盗贼(巧灵飞贼)三大传统rpg职业设定,法系职业中神职修士在10级时,也能够转职成牧师系职业或者近似于圣骑士的神卫军人这两种传统rpg常见分支职业。但唯独最后的秘法学者这一职业,却并不能简朴地与传统游戏中的邪术师这一职业停止同类置换,启事是秘法学者并不具有很多传统游戏当中的邪术师所谓的元素邪术才气。

而至于亲和元素,洛可可也并没有挑选在宿世的游戏经历总结中,对于长弓游侠职业来讲算是霸道的风元素亲和,而是挑选了略微有些冷门的水元素。毕竟考虑到她身上藏有的奥妙太多,就算是变成玩家形式,她多数时候能够也必必要一小我独行去完成一些让浅显玩家不能了解的事情。水元素固然对于攻防才气以及弓手比较看重的速率方面都没有帮忙,但却在生命值主动答复和劲气值主动答复等续航才气上有着还算客观的加成,对于独行玩家来讲明显是不错的挑选。

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