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《文明之万界领主》 1/1
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第10章 项目发展[第2页/共2页]

可题目在于他破钞文明点数让本身部落的子民每天自产自销的意义在那里?算了,不管了,归注释化点数有二十二点呢,不消白不消,最后还是点了一级‘姓氏体制’,剩下的十二点文明点数就留着了,升二级需求五十文明点数,外加五百文明点数,估计不是一时半会儿能搞定的。

而以后的产业项目和出产项目则是堕入了点数不敷的窘境,产业点数只要两点,而出产点数则是三点,但升一级却都需求十点……

再看征讨蛮族这个技术,结果相称直接,进级以后估计当场就能见效,对战力方面的晋升更是直观的很,但缺点在于跟着文明生长,一旦敌对权势不再是蛮横人部落,那么这技术根基就没用了,投入到内里的技术点天然也是收不返来的。

姓氏体制(品级0):每个具有正式姓名的人丁每天有3%的概率进献一点文明点数。

体系提示:恭喜玩家‘罗辑’文明生长临时告一段落,是否挑选退出登录?若确认退出登录,在新手庇护期间只需求耗损一百文明点数,普通环境下需求耗损五百文明点数。

半睡半醒之间,一个体系提示声在他脑海中响起……

想到这里,他的心中已然有了定夺,“退不起退不起……”

全部属性面板的最上方直接多了五个项目选项,别离显现为‘军事’、‘文明’、‘产业’、‘出产’和‘医疗’。

“对了,我记得之前仿佛还贯穿了个技术,叫鼓励士气甚么的……”罗辑一边在内心嘀咕着,一边将视野下移,“啊,有了。”

征讨蛮族(品级0):与原始文明的蛮横人部落交兵时,己方全部战力晋升15%

新手庇护期内都要一百点,一个来回就是两百点,而普通环境下一个来回竟然要一千点?!这也太黑了吧?幸亏他明天发明了一个天然异景,赚了一千点文明点数,要不然,遵循一个普通新手的赚点数效力,生长几个项目以后,根基就是一朝回归束缚前了啊!这一刻,罗辑才算明白高肃为甚么会说新手都很缺文明点数了,而他明显算是运气比较好的。

这技术先容倒是简朴了然,可题目在于,晋升士气有甚么用却没说清楚,现在天都已经黑了,明显也不便利实验,干脆就先丢一边不管了,然后开端确认起了之前获得的那一大堆五花八门的点数。

各有各的好处,同时也各有各的生长体例,不过罗辑现在急于晋升气力,同时增加部落人丁也是要紧的事,选兵器打磨明显是有点拖慢他的节拍,如此这般,已然是有成果了。

想明白了体系机制的罗辑,判定先回绝进级,他的军事点数只要十一点点,而进级需求耗损十点,也就是说,升了兵器打磨这个项目以后,短时候内有能够升不了另一个项目了,这类时候就得考虑清楚了。

医疗卫生(品级0):洗濯伤口,被传染或发炎的概率降落10%

我靠,这技术的确就是典范的自产自销啊,虽说3%的概率实在是奥妙的很,但部落人丁多了以后,应当也能达到相称可观的结果。

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