第四十章 这是我们的作品[第2页/共2页]
举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,能够随心所欲的将枪头削成分歧的角度。
苏离操纵着角色拿起了一把斧头,砍向了那棵树。当苏离用分歧的角度和分歧的蓄力时候挥砍斧头的时候,树木会闪现分歧的窜改,终究断裂的形状也各式百般。
这,就是将来绿洲的第一个作品。
统统人端坐在了沙发上,苏离轻咳了一声,说道:“那么,《失落秘境》项目标第一次版本测试正式开端。”
白森夏感觉这是一个值得记念的事件,需求一点典礼感。
测试地区里有几棵树,一栋板屋,浪荡着一些植物,地上散落着一些东西。
基于物理引擎强化模块制作的物体粉碎体系表示完美。
食品体系和制作体系也没有呈现甚么题目,苏离胜利用斧头干掉了一只鹿,获得了鹿肉,颠末烹调以后能够有害食用。
“这……这是真的4K画面啊,我们竟然能做到这类程度,还运转的这么流利。”白森夏镇静地摇了摇夏清岚的胳膊。
浅显的草木石头和植物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需求用心设想那些变异动植物和特别地貌便可。
在游戏的设想里,火是一个首要的资本。夜里玩家需求点起火堆来保持温度,躯干野兽。火把也是玩家能够获得的独一的分外光源。
此时,这个模型分红了一个个小平面,在每个平面上都贴上图以后,游戏中的模型就有了色彩。如果给模型贴的图是4K辩白率,那么这个模型就是一个4K模型。
将来绿洲的LOGO闪过,这个LOGO是白森夏的对劲设想,以黄绿为主色彩,寄意深远,获得了统统人的分歧好评。
普通游戏必定是做不到的,场景里大部分的处所还是光秃秃的山地。是以为了测试游戏服从,苏离他们特地在舆图的角落里构建了一个新的地区为了便利测试,在这块地区里增加了很多本来不存在的东西便利测试,是一个大杂烩地区。
11月30日,下午两点。
在《失落秘境》里,需求量最大的美术资本是各种植物,天然风景等。体系供应的软件里就有各种天然风景的材质库,这方面的材质本身就能够反复利用,减少了很多美术压力。
这一次测试主如果测试各种游戏服从的实现环境,以及几个游戏体系的运转环境。
这是一次技术上的反动,将来绿洲将图形相干的技术带入了一个前所未有的范畴。
而未紧缩的4K贴图闪现出的细致画质让玩家仿佛置身于实景当中,美轮美奂。
载入过程一闪而逝,不敷一秒。
“那么,《失落秘境》的第一个Alpha测试版胜利公布,各位辛苦了。”
但是在现在的技术前提下,是做不到统统的物体都用4K贴图的,起首贴图的辩白率需求考虑到模型本身的精度,其次如果4K贴图太多,那么游戏的容量就会变成一个天文数字,也几近没有机器能够流程运转。