第四十五章 一步[第2页/共2页]
“本来我觉得如许的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”
Origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在VR停顿利用不顺利的环境下,他们决定把现有的东西带到一个新的顶峰。
能够获得庞大的名誉和经济回报的3A高文开辟当然是他们的核心,但是奇特的公司文明也让他们情愿成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的初创人且一向传播至今。
视频不长,只要三分钟,看完以后鲁道夫没有说话,又立即点开了别的两个视频。
“你晓得我不想问这个。”奥德尔说道。
Origin就是在如许思惟下的产品,4K的画面输出,4K贴图的利用,庞大景观的流利加载,物体粉碎。能够说《失落秘境》中的表示力,就是圣莫尼卡研发Origin的目标。
奥德尔没有对这个做出批评,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”
“没传闻过,哪家公司旗下的,MS吗?”鲁道夫的动静明显不太通达,或者说这几天他没有存眷这些东西。
游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。
要晓得,这是一款07年的游戏。
“有甚么设法?”奥德尔问道。
圣莫尼卡是SN旗下的第一方事情室,他们的作品也是公布在SN的游戏主机上。比起庞大的PC环境,主机游戏能够做到更好的针对性优化。不过一样,PC能够进级硬件,但是主机在这方面就比较优势了。
鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严峻的话,那么他们的引擎真的让人惊奇。我会重点存眷他们,不晓得正式出售的时候,甚么样的配置才气跑得动这个游戏。”
“将来绿洲,一个新的事情室,这是他们的新项目。方才公布。”奥德尔答复道。
这些年圣莫尼卡一向在摸索这个期间究竟是喜好轻度休闲游戏还是3A高文,他们做了几款分歧气势的作品。但是新战神的胜利标记取3A才是这家事情室的真正招牌。
奥德尔没有答复,只是表示鲁道夫点卡阿谁文件。
12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡事情室。
上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度获得了光辉的成绩,不管是口碑还是销量都获得了歉收,标记取圣莫尼卡这些年的摸索获得了必然的服从。
“我不晓得他们现在达到了一个甚么样的境地,不过他们最多也就比我们的Origin多走了一步。100分的画面和90分的画面不会有决定性的影响,我们是圣莫尼卡,除了Origin以外,另有无数优良的设想师,有战神,以及有SN的新一代主机。”
毕竟4K早已成了一股潮流,大厂对4K的利用已经堆集了很多的经历,已经不是一个新奇的东西了。