第四十五章 一步[第2页/共2页]
Origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在VR停顿利用不顺利的环境下,他们决定把现有的东西带到一个新的顶峰。
“嗨,鲁道夫。”
《孤岛危急1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危急这个系列中,只要一代能够被称为是显卡危急,后续几作反而不如一代。能够说,现在的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危急1》都没有产生反动性的窜改。
仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,当真地盯着电脑屏幕。
文件夹里有三段视频,鲁道夫翻开了一个视频文件,本来是一段游戏视频。
奥德尔的答复明显超出了鲁道夫的预感,他惊奇道:“如何能够,这太猖獗了。”
鲁道夫不置可否。
圣莫尼卡是SN旗下的第一方事情室,他们的作品也是公布在SN的游戏主机上。比起庞大的PC环境,主机游戏能够做到更好的针对性优化。不过一样,PC能够进级硬件,但是主机在这方面就比较优势了。
“不属于任何公司,一家独立游戏开辟事情室。”
奥德尔・艾伯特明显不是单单只为了来打个号召,他从口袋里取出一个U盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”
当然,总归是有几个惯例的,引擎组卖力人鲁道夫・穆勒明天还是留在事情室里。从名字上就晓得他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫・穆勒已经在圣莫尼卡事情了靠近十年,资深员工,根基上预定了技术总监的位置。
游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。
这个具有200多名员工的游戏开辟事情室现在只要寥寥几小我,圣诞节假期一向会持续到新年龄后,几近统统的员工都归去了家人团聚。
能够获得庞大的名誉和经济回报的3A高文开辟当然是他们的核心,但是奇特的公司文明也让他们情愿成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的初创人且一向传播至今。
“我小我以为他们的这个项目有炫技的成分,全4K贴图确切充足吸惹人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低辩白率贴图不失为一件好事。你晓得的,作为一个项目,我们必必要为了预算和工期让步。”
“你晓得我不想问这个。”奥德尔说道。
奥德尔耸肩道:“他们很奥秘,我们现在只要这些东西。”
鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严峻的话,那么他们的引擎真的让人惊奇。我会重点存眷他们,不晓得正式出售的时候,甚么样的配置才气跑得动这个游戏。”
要晓得,这是一款07年的游戏。
作为SN旗下的核心事情室,圣莫尼卡事情室固然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是事情室的名字还是没有变动。
鲁道夫有些迷惑了看了看这个U盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是甚么东西?”