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《未来游戏创始人》 1/1
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第四十四章 来自巨头的关注[第2页/共2页]

毕竟对于企鹅如许的巨擘来讲,早已不满足于在一个范畴赚的盆满钵满,“我全都要”这类话对于他们来讲是在普通不过的事情。现在他们早就超出了其别人,把目标转向了国产单机,国产3A这片蓝海。对于内容非常渴求的企鹅来讲,毕竟比起寿命有限的手游,具有构建大IP才气的3A高文,是他们绝对不会放过的一个方向。

“总而言之,有些事情轮不到我们部分来管,不过有些事情还是从速去做的。”

他接着说道:“阿兰森・道尔,前AE公司某项目组的引擎构成员,在计算机图形学范畴有好几篇顶会顶刊的Paper,卡内基梅隆的Phd,发如果他手里真有甚么好东西的话,也不是不成能的事情。”

不过有了阿兰森・道尔的存在,将来绿洲公布出来的东西就充足让他们正视了。

WG平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有很多游戏的海内发行挑选了这个平台。

企鹅公司内部并不是铁板一块,部分间的合作相称的狠恶。在单机高文,国产3A这个方向,企鹅内部有着很多尝试性的行动。比起已经合作白热化的手游市场,他们的目光已经转向了这片蓝海,并做了很多尝试。

当然,这业浑家士不包含已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机遇的“着名”游戏制作人第一时候以一个业浑家士的口气对着将来绿洲开炮。

“4K贴图在大模型上有着杰出的表示,但是利用在小模型上,表示并不好。”

“起首是一个模型精度的题目,现有的游戏引擎大多需求同一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是同一的环境下,现在的制作体例是按照模型大小的分歧贴上分歧辩白率的贴图。”

“目前我们市道上的所谓4K游戏,并不是指完整采取4K贴图的游戏,而是指的游戏辩白率,标准的4K是光栅化是时候共有3840*2160个栅格,也就是4K的光栅化精度,如许终究输出的画面能达到4K的辩白率。”

但是业界的反应速率却一点也不必媒体慢,只不过他们存眷的体例有些分歧,因为他们的目标分歧。

WG项目部的一名卖力人翻了一动手里的质料说道:“哟,还是国际化团队,少见。”

他们的第一感受天然是不信赖,但是苏离固然不算甚么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资格傍身的环境下,他们不会把这件事当作一个笑话看。

技术职员阐述了一下二者的不同,然后说道:“视频上的表示,意味着这款《失落秘境》不但仅终究的画面输出达到了真4K的辩白率,游戏内的模型贴图也做到了全4K贴图,才有如许的结果。”

“毫无疑问,如果这个视频是实在的话,那么他们用的游戏引擎必定有着超出全部业界的水准。”

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