第十六章 定价与审核[第2页/共2页]
出售时候,7月15日。
国区订价,39RMB。
苏离这款游戏的制作本钱实在并不高,开辟时候短,并且是本身单干,野生本钱低的不幸。
当然,这统统不是绝对的,想要随心所欲的订价也是能够的。
按照试玩版获得的反应,苏离发明本身低估了这个游戏的流程长度。
决定保举位的不是他一小我,每一名小构成员都有一个本身的名单,最后需求停止小组会商来决定终究名单。
在出售之前,苏离还要处理一个关头的题目,就是对游戏的订价。
不过对于新游戏的考核,就有些折磨人了。
马福斯比来卖力这些独立游戏的考核,他和几个同事构成了一个考核小组,来决定搀扶搀扶哪几款游戏,包含分派保举位置,检查办事器申请等。
他看了看时候,间隔放工另有三个小时。
他一向信奉的就是合适的售价,完美的质量。
当然,此中不乏一些骗钱的渣滓借着这个机遇捞一笔就跑。
游戏的订价按照游戏的内容,普通都有一个参考的区间。凡是环境下,3A高文的标准订价是60美圆,而独立游戏的订价普通会参考流程长度,开辟投入之类的数据。
用质量来让玩家感觉物超所值。
他决定把剩下的时候,都用在这款游戏上。
大部分的游戏,马福斯只会在上面破钞五分钟的时候,然后把它归类到“渣滓”一栏中,连评分的需求都没有。
而苏离本身预估的时候,则是半个小时。
其他区的代价测参照美区代价乘上分歧的汇率。
…………
保举位的考核是事情中最首要的部分,因为比起办事器之类东西,保举位的资本是最为稀缺,合作也是最为狠恶的。
单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。
美区订价,10美圆。
当中的差异,主如果因为苏离高估了玩家的游戏程度。
这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有甚么用,这些游戏很难进入保举位的候选当中。
本来独立游戏想要在蒸汽平台上出售还是比较费事的,平台对小厂的游戏或者独立游戏的出售制定了一套比较费事的法则。
遵循苏离的游戏质量来讲,这个代价算是一个低价了,不过也通过了将来绿洲体系的承认,鉴定这个代价是一个合适任务前提的代价。
外包的破钞占大头,不过实在也没有多少,这款游戏几近没有甚么本钱上的压力。